{"id":811,"date":"2020-03-06T11:00:00","date_gmt":"2020-03-06T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/?p=811"},"modified":"2021-01-08T21:56:15","modified_gmt":"2021-01-08T20:56:15","slug":"dlaczego-walczymy-przygotowanie-do-bitwy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/2020\/03\/06\/dlaczego-walczymy-przygotowanie-do-bitwy\/","title":{"rendered":"Dlaczego walczymy? &#8211; Przygotowanie do bitwy. Cz\u0119\u015b\u0107 2"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">W <a href=\"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/2020\/02\/07\/przygotowanie-do-bitwy-bestiariusz\/\">poprzednim odcinku<\/a> pisa\u0142em o tym jak wykorzysta\u0107 bestiariusz do stworzenia przeciwnik\u00f3w, kt\u00f3rzy zapewni\u0105 wyzwanie naszej dru\u017cynie. Dzi\u015b zastanowimy si\u0119 natomiast dlaczego przeciwnicy z dru\u017cyn\u0105 walcz\u0105, co chc\u0105 osi\u0105gn\u0105\u0107 i w jaki spos\u00f3b mo\u017ce to by\u0107 pomocne podczas prowadzenia potyczek na naszych sesjach.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zacznijmy od tego, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 przeciwnik\u00f3w nie powinna mie\u0107 za zadanie po prostu zabi\u0107 bohater\u00f3w, lub samemu zgin\u0105\u0107 pr\u00f3buj\u0105c osi\u0105gn\u0105\u0107 ten szczytny cel. Pomijaj\u0105c ju\u017c wzgl\u0119dy fabularne i realizm \u015bwiata, kt\u00f3ry pr\u00f3bujemy tak barwnie przedstawi\u0107 naszym graczom, to ze wzgl\u0119d\u00f3w technicznych sprawia nam to same problemy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u017celi przeciwnicy chc\u0105 tylko zabi\u0107 bohater\u00f3w, to zazwyczaj nie mo\u017cemy im na to pozwoli\u0107. Przecie\u017c mamy przygotowan\u0105 ca\u0142\u0105 reszt\u0119 przygody, lub kampanii, a nie po to po\u015bwi\u0119cili\u015bmy tyle czasu, aby ca\u0142a dru\u017cyna od razu gin\u0119\u0142a nam na pierwszym rozstaju dr\u00f3g, nawet w ponurym \u015bwiecie niebezpiecznych przyg\u00f3d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z drugiej strony, jak przygotujemy wszystko w spos\u00f3b, kt\u00f3ry sprawi \u017ce jeste\u015bmy niemal pewni zwyci\u0119stwa naszej dzielnej kompanii, to te\u017c ca\u0142a sprawa jest bez sensu. Walka stanie si\u0119 pewnie tylko drobnym przerywnikiem, pozbawionym emocji i poczucia wyzwania. Czasami takie podej\u015bcie przejdzie, jednak gracze, szczwane bestie, szybko zorientuj\u0105 si\u0119, \u017ce ostatecznie nic im tak naprawd\u0119 nie grozi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z pomoc\u0105 przychodzi nam motywacja naszych BN\u00f3w, oraz wprowadzenie r\u00f3\u017cnych warunk\u00f3w zwyci\u0119stwa. Przyjrzyjmy si\u0119 jakby mog\u0142o to wygl\u0105da\u0107 w praktyce na przyk\u0142adzie bandy ork\u00f3w, kt\u00f3r\u0105 przygotowali\u015bmy ostatnim razem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podczas gdy bohaterowie dzielnie przemierzaj\u0105 drog\u0119 z punktu A do punktu B w ramach naszego fenomenalnego scenariusza, b\u0105d\u017a innej piaskownicy, natykaj\u0105 si\u0119 na naszych zielonosk\u00f3rych przyjaci\u00f3\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jest to jednak tylko oddzia\u0142 zwiadowczy, maj\u0105cy za zadanie zebranie informacji o miejscowych ruchach imperialnych wojsk b\u0105d\u017a stra\u017cnik\u00f3w dr\u00f3g oraz, w miar\u0119 mo\u017cliwo\u015bci, pozyskanie zapas\u00f3w i niewolnik\u00f3w na nadchodz\u0105c\u0105 wielk\u0105 uczt\u0119, podczas kt\u00f3rej wybrani zostan\u0105 nowi dow\u00f3dcy plemienia, oczywi\u015bcie w ramach rytualnego pojedynku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zatem szef naszej bandy zwiadowc\u00f3w ma nast\u0119puj\u0105ce cele do osi\u0105gni\u0119cia ustawione priorytetami w kolejno\u015bci od najwa\u017cniejszego:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>1.<\/strong> Wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w \u015bwietnej walce \u2013 wszak jest orkiem<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2.<\/strong> Prze\u017cy\u0107 \u2013 orkowie pomimo mi\u0142o\u015bci do walki, nie s\u0105 zawsze samob\u00f3jcami<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>3.<\/strong> Przeprowadzi\u0107 zwiad i wykona\u0107 rozkazy<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>4.<\/strong> Zdoby\u0107 je\u0144c\u00f3w i zapasy \u2013 z pewno\u015bci\u0105 poprawi to jego pozycj\u0119 w plemieniu<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zauwa\u017ccie, \u017ce w takiej sytuacji zabicie bohater\u00f3w nie jest celem samym w sobie, chocia\u017c mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107 w ramach wypadku przy pracy. Co wi\u0119cej w zale\u017cno\u015bci od rozwoju sytuacji, mo\u017cemy odpowiednio reagowa\u0107 na wydarzenia zwi\u0105zane zar\u00f3wno z akcjami graczy, jak i tym co bogowie ze\u015bl\u0105 na ko\u015bciach.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przedstawmy zatem najprawdopodobniejsze pomys\u0142y graczy. Oczywi\u015bcie na sesji i tak wymy\u015bl\u0105 co\u015b innego, ale przynajmniej mamy teraz jakie\u015b solidne podstawy do improwizacji, znaj\u0105c cele naszych BN&#8217;\u00f3w:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>1.<\/strong> Gracze mog\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 przeprowadzi\u0107 zwiad, lub przygotowa\u0107 zasadzk\u0119, kt\u00f3ra u\u0142atwi im nadchodz\u0105ce starcie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2.<\/strong> Mog\u0105 stara\u0107 si\u0119 omin\u0105\u0107 t\u0119 ca\u0142\u0105 sytuacj\u0119, co daje nam wiele mo\u017cliwo\u015bci do rozwini\u0119cia tego w\u0105tku, wszak Orki mog\u0105 natrafi\u0107 na ich \u015blady i zacz\u0105\u0107 ich \u015bciga\u0107. Z drugiej strony mo\u017cemy dalej zaj\u0105\u0107 si\u0119 naszym scenariuszem, pozwalaj\u0105c graczom na wykaraskanie si\u0119 z potencjalnych problem\u00f3w samym sprytem,&nbsp; a nie bieg\u0142o\u015bci\u0105 we w\u0142adaniu or\u0119\u017cem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>3.<\/strong> Bohaterowie mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c pr\u00f3bowa\u0107 jakiego\u015b dyplomatycznego podej\u015bcia. Z Orkami takie rzeczy r\u00f3\u017cnie wychodz\u0105, ale kto wie, mo\u017ce wyzwanie szefa bandy na pojedynek, ma sens?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zak\u0142adamy jednak, \u017ce jednak dosz\u0142o do walki, ostatecznie to ni\u0105 si\u0119 tu zajmujemy. Muzyka gra, jucha si\u0119 leje, strza\u0142y \u015bwiszcz\u0105 i kostki spadaj\u0105 ze sto\u0142u. Teraz w zale\u017cno\u015bci od tego jak wygl\u0105da sytuacja na polu bitwy, mo\u017cemy odpowiednio reagowa\u0107, maj\u0105c jednak zostawiony margines b\u0142\u0119du, dzi\u0119ki czemu ca\u0142a sytuacja nie powinna sko\u0144czy\u0107 si\u0119 \u015bmierci\u0105 naszej dru\u017cyny, a przynajmniej jeszcze nie teraz:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>1.<\/strong> Je\u017celi naszym graczom walka idzie zaskakuj\u0105co \u0142atwo, a nie przeprowadzili odpowiedniego zwiadu, mo\u017cemy troch\u0119 &#8222;wyr\u00f3wna\u0107 szanse&#8221; &#8211; Gobli\u0144scy je\u017ad\u017acy wilk\u00f3w, kt\u00f3rzy byli forpoczt\u0105 tej bandy, w\u0142a\u015bnie wr\u00f3cili do obozu i do\u0142\u0105czaj\u0105 do bitwy, atakuj\u0105c zza plec\u00f3w bohater\u00f3w. Niemal pewne zwyci\u0119stwo zmienia si\u0119 w walk\u0119 o przetrwanie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2.<\/strong> Orki mog\u0105 chcie\u0107 si\u0119 wycofa\u0107, mo\u017ce maj\u0105 ju\u017c jakich\u015b je\u0144c\u00f3w i decyduj\u0105 si\u0119 ograniczy\u0107 straty? Bohaterowie oczywi\u015bcie mog\u0105 ruszy\u0107 w pogo\u0144 z zamiarem uwolnienia pojmanych i dobicia plugastwa, ale co je\u017celi w lesie wpadn\u0105 na kolejn\u0105 band\u0119 zielonosk\u00f3rych?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>3.<\/strong> Je\u017celi natomiast bohaterowie w jaki\u015b spos\u00f3b obrazili bog\u00f3w ko\u015bci, lub niedoszacowali\u015bmy przeciwnik\u00f3w i nasi gracze dostaj\u0105 ci\u0119\u017ckie baty, to te\u017c nie ma strachu. Zieloni po prostu wezm\u0105 cz\u0119\u015b\u0107, lub ca\u0142\u0105 dru\u017cyn\u0119 jako je\u0144c\u00f3w. Oczywi\u015bcie potem gracze mog\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 ucieczki podczas transportu, lub w g\u0142\u00f3wnym obozie ork\u00f3w. A mo\u017ce ca\u0142a grupa natrafi na wspomniany oddzia\u0142 imperialnego wojska, kt\u00f3ry ich ocali i pomo\u017ce pchn\u0105\u0107 sesj\u0119 naprz\u00f3d?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mo\u017cliwo\u015bci jest oczywi\u015bcie wiele, a przyk\u0142ady mo\u017cna mno\u017cy\u0107 bez liku. Jednak takiego podej\u015bcia nie stosujemy po to, aby gracze zawsze w jaki\u015b cudowny spos\u00f3b znale\u017ali ocalenie, wszak od tego s\u0105 Punkty Przeznaczenia. Daje nam to natomiast mo\u017cliwo\u015b\u0107 reagowania na ich poczynania i pomaga stworzy\u0107 potyczki, kt\u00f3re rzeczywi\u015bcie b\u0119d\u0105 ciekawe i pe\u0142ne wyzwa\u0144 dla ich postaci. Poniewa\u017c je\u017celi gracze &#8222;przegraj\u0105&#8221; potyczk\u0119, to gra toczy si\u0119 dalej, po prostu stawiamy wtedy przed nimi inne wyzwania, takie jak ucieczka z niewoli.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co wa\u017cniejsze, daje nam to podstawy do tego, aby my\u015ble\u0107 o naszych BN&#8217;ach jako o kim\u015b, kto r\u00f3wnie\u017c ma swoje cele i zadania, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 starali si\u0119 realizowa\u0107, zamiast potulnie czeka\u0107 przy wskazanym drzewie, a\u017c dru\u017cyna poszukiwaczy przyg\u00f3d zdecyduje si\u0119 ich ukatrupi\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oczywi\u015bcie wszystkie te zabiegi maj\u0105 s\u0142u\u017cy\u0107 temu, aby nasze potyczki na sesjach by\u0142y ciekawsze, zar\u00f3wno dla nas samych, jak i dla graczy. Nie znaczy to, \u017ce powinni\u015bmy dorzuca\u0107 kolejnych przeciwnik\u00f3w z r\u0119kawa zawsze, gdy graczom dobrze si\u0119 wiedzie, poniewa\u017c ruszyli przygotowani i z dobrym planem. Podobnie je\u017celi gracze kolejny raz wchodz\u0105 do jaskini smoka z prze\u015bwiadczeniem, \u017ce jako\u015b to b\u0119dzie, to mog\u0105 sko\u0144czy\u0107 jako jego obiad i tyle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jednak ostatecznie walka ma s\u0142u\u017cy\u0107 naszej przygodzie jako pe\u0142ne emocji wydarzenie, a nie po prostu turlanie, kt\u00f3re zawsze musi si\u0119 ko\u0144czy\u0107 ca\u0142kowitym wymordowaniem jednej ze stron. My\u015blenie o przeciwnikach bohater\u00f3w graczy jako o istotach maj\u0105cych w\u0142asne plany, ambicje, a nawet marzenia i fobie mo\u017ce pom\u00f3c nam ten efekt osi\u0105gn\u0105\u0107.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-w-cieniu-imperium\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"embed-container\"><blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"nYBi6EwqMS\"><a href=\"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/2020\/02\/07\/przygotowanie-do-bitwy-bestiariusz\/\">Bestiariusz &#8211; Przygotowanie do bitwy. Cz\u0119\u015b\u0107 1<\/a><\/blockquote><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8222;Bestiariusz &#8211; Przygotowanie do bitwy. Cz\u0119\u015b\u0107 1&#8221; &#8212; \" src=\"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/2020\/02\/07\/przygotowanie-do-bitwy-bestiariusz\/embed\/#?secret=nYBi6EwqMS\" data-secret=\"nYBi6EwqMS\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"> <em>Ilustracja pochodzi z podr\u0119cznika WFRP 4e<\/em> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W poprzednim odcinku pisa\u0142em o tym jak wykorzysta\u0107 bestiariusz do stworzenia przeciwnik\u00f3w, kt\u00f3rzy zapewni\u0105 wyzwanie naszej dru\u017cynie. Dzi\u015b zastanowimy si\u0119 natomiast dlaczego przeciwnicy z dru\u017cyn\u0105 walcz\u0105, co chc\u0105 osi\u0105gn\u0105\u0107 i w jaki spos\u00f3b mo\u017ce to by\u0107 pomocne podczas prowadzenia potyczek na naszych sesjach.<\/p>\n<div class=\"read-more-wrapper\"><a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/2020\/03\/06\/dlaczego-walczymy-przygotowanie-do-bitwy\/\" title=\"Read More\"> <span class=\"button \">Read More<\/span><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":815,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0},"categories":[28],"tags":[9,29,35],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/811"}],"collection":[{"href":"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=811"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/811\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1635,"href":"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/811\/revisions\/1635"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/815"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=811"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=811"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wcieniuimperium.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=811"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}