Po czym poznać epicki koniec kampanii do WFRP? Po tym, że gracze ochoczo podróżują na północ, aby rzucić wyzwanie wielkiej czwórce na ich własnym podwórku Zatem postanowiliśmy poświęcić kilka chwil aby zbadać niezbadane, opisać nieopisane i przybliżyć (na ile to bezpieczne) wszystkim temat osławionych Portali Pradawnych, a raczej tego co z nich zostało.
#85 Mutanci, czyli o korupcji i zbawieniu
Kapłani Sigmara ostrzegają o nich w swoich kazaniach, Strażnicy Dróg walczą z nimi na traktach, a Bohaterowie Graczy z każdą przygoda są bliżej stania się jednymi z nich. Zatem dziś rozmawiamy o jednym z najobrzydliwszych i najbardziej znanych aspektów Starego Świata.
Wspaniałe widoki, świeże powietrze i wyjątkowa okazja na skorzystanie z mobilności społecznej – o tych sloganach zapraszających do Księstw Granicznych każdy z nas słyszał, ale ile jest w nich prawdy i czy warto sobie zaprzątać tym głowę na naszych sesjach? Cóż, właśnie na te i wiele innych pytań staramy się dziś opowiedzieć
Nasza pierwsza kampania fabularna właśnie się zakończyła, dziś o niej rozmawiamy dzieląc się tym, jak wyglądało jej tworzenie, co planowaliśmy zrobić, oraz co ostatecznie z tego wyszło
Z dala od barbarzyńskiej północy zwanej Imperium, Tilea i Estalia od wieków spierają się o rodowód córki Morra i Vereny. Bogini: piękna, cywilizacji, oraz sztuki wojennej znana jest w głównej mierze na ziemiach Sigmara dzięki Zakonowi Rycerzy Gorejącego Słońca, jednak dziś postaramy się przybliżyć odrobinę jej sylwetkę, towarzyszące jej legendy, oraz opiewający ją kult, wraz
Starożytna Nehekara; kolebka ludzkości, oraz jej pierwsze wielkie imperium w świecie Warhammera, równocześnie miejsce pochodzenia: wampirów, Nagasha, oraz nekromancji – skąpana w wiecznym słońcu i gorących piaskach kraina o bardzo długiej historii doczekała się wreszcie swojego odcinka