Na tropie | Bretońskie legendy cz. 4 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Cherif Jambon Tronçonnage zlecił naszej drużynie pochwycenie Srebrnego Lisa Parravonu – herszta bandy zakapturzonych banitów.

Nasi bohaterowie jednak mają wątpliwości po której stronie konfliktu chcą się opowiedzieć. Z jednej strony nie pałają wielką miłością do szlachetnie urodzonych, jednak z drugiej z banitami wdali się już w małą potyczkę, zatem wybór nie jest łatwy.

Tymczasem kwiat rycerstwa zjeżdża do Parravonu, Werner smali cholewki do napotkanej szlachcianki i wszyscy zastanawiają się gdzie znaleźć kupca na znaczną ilość srebrnych utensyliów.

Imperialne ogary | Bretońskie legendy cz. 3 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Rozbój w biały dzień – chciałoby się powiedzieć gdy drużyna negocjuje z: celnikami, mytnikami, strażnikami miejskimi i zwyczajnymi bandytami. Do czasu, aż frustracja narastająca w naszym drużynowym czarodzieju nie znajdzie ujścia w dość widowiskowy sposób.

Oczywiście to tylko spotęguje komplikacje z jakimi bohaterowie muszą się zmagać, dotarłszy wreszcie do wielkiego miasta Parravon. Na szczęście jest ktoś, kto widzi w nich potencjał i chce pomóc odnaleźć miejsce tym imperialnym najemnikom w zdrowej, społecznej tkance Królestwa Bretonii.

Przełęcz Szarej Pani | Bretońskie legendy cz. 1 | Warhammer | Sesja RPG | Roll20

Trójka śmiałków mając dość znoju imperialnej egzystencji pozostawia ojczyznę za plecami i wyrusza na wyprawę przez Królestwo Bretonii. Celem jaki im przyświeca jest osławiona Tilea, droga do niej jest jednak daleka, pełna niebezpieczeństw, oraz okazji do nie zawsze uczciwego zarobku. Jednak najpierw muszą pokonać Góry Szare i osławioną Przełęcz Szarej Pani, która łączy legendarne królestwo słynące ze swego rycerstwa z ziemiami pod panowaniem Karla Frantza.

Bohaterami przygody są:

Eike Kraven – niegdyś obiecująca lekarka, aktualnie skupiona na zgłębianiu swej wiedzy medycznej, oraz odpowiedzi na pytania: co powoduje mutacje, czym tak naprawdę są orki i skąd się biorą wielkie szczury.

Sigmund Tannhauser – Licencjonowany Magister Złotego Kolegium, naukowiec, podróżnik, głównie jednak hazardzista, który za wszelką cenę stara uniknąć wszelkich kłopotów, pomijając sytuacje kiedy się w nie teleportuje.

Werner Gorder – niegdyś prosty strażnik dróg, aktualnie stara się obrócić plotki i informacje w złote monety, które zapewnią mu godziwy byt i wystarczającą ilość trunków, która pozwoli zapomnieć o wątpliwych wyborach moralnych z przeszłości.

#2 Serce Imperium | Wewnętrzny Wróg | WFRP 4e | Roll20 | Sesja

Wracamy z drugą częścią naszych przygód, rozgrywając na Roll 20 pierwszy tom kampanii „Wewnętrzny Wróg” do czwartej edycji WFRP noszący tytuł „Wróg w Cieniach”. Nasza dzielna drużyna dociera do samego serca Imperium i jego stolicy: Altdorfu.

Będąc śledzonymi przez różne, nieznane osobistości postanawiają jednak skorzystać z okazji i zwiedzić to wspaniałe miasto. Zwiedzanie jest dość długie, a ponieważ niektórzy zwrócili mi uwagę iż podczas poprzedniej sesji brakowało im trochę akcji, to lojalnie ostrzegam, że tu znajdziecie jej jeszcze mniej. Znudzonym wycieczką krajoznawczą podpowiem, że z Altdorfu nasi śmiałkowie wyruszają w okolicach: 03:24:30.