Month: sierpień 2020

Pochodzenie: Mieszkańcy Wybrzeża

Pochodzenie: Mieszkańcy Wybrzeża

Poniższy wpis pojawił się niedawno na blogu Bena „Bee” Scerri’ego jednego ze współautorów podręcznika do WFRP 4e. Poniższe tłumaczenie opcjonalnych zasad tworzenia postaci i ich pochodzenia publikujemy za jego zgodą. ——————————————————————————————————— „Zawsze wydawało mi się czymś dziwnym, że nasi uczeni zapełnić niezliczone półki biblioteczne tomami opisującymi w najdrobniejszych szczegółach różnice pomiędzy mieszkańcami poszczególnych imperialnych prowincji,

#27 Tilea czyli sztuka, święci i oliwki

Dziś gorące południe i sławni Tileańczycy: najemnicy, malarze, odkrywcy, rzeźbiarze i kupcy w swoich słonecznych miastach, pod którymi rozrastają się tunele pełne szczurów i to większych niż zwykle 😉

Pochodzenie: Musaany

Pochodzenie: Musaany

Poniższy wpis pojawił się niedawno na blogu Bena „Bee” Scerri’ego jednego ze współautorów podręcznika do WFRP 4e. Poniższe tłumaczenie opcjonalnych zasad tworzenia postaci i ich pochodzenia publikujemy za jego zgodą.——————————————————————————————————— „Widok stada słoni przemierzającego sawannę jest zaiste niezwykły. Można byłoby założyć, że tak wielkie zwierzęta będą toczyły się przez nią tratując wszystko na swojej drodze,

#26 Norska, czyli barbarzyńcy i chaos

Dziś bliżej przyjrzymy się mroźnej Norsce, krainie barbarzyńców, wyznawców chaosu i legendarnych bestii, starając się odpowiedzieć na pytanie, czy Norsmeni rzeczywiście są tacy straszni jak ich malują?

Konie. Część 2

Poniższy wpis jest drugą częścią tłumaczenia opcjonalnych zasad dotyczących koni, które pojawiły się na blogu Andy’ego Lawa, jednego ze współautorów podręcznika do WFRP 4e. Tłumaczenie publikujemy za jego zgodą. ——————————————————————————————————— KONIE CZYSTEJ KRWI Poniżej znajdują się przykłady wielu ras koni Starego Świata (ze szczególnym uwzględnieniem tych, które można spotkać w Imperium). DZIANETY KONIE ARABIJSKIE Legenda

#5 Najczarniejsza godzina | Wewnętrzny Wróg | sesja Roll20 | WFRP 4

Shaffenfest się kończy, czas ucieka, a nasza drużyna postanawia ostatecznie zakończyć spiski kultystów w Bögenhafen, przerwać ich rytuał i ostatecznie się z nimi rozprawić. Zatem nie pozostaje nic innego jak wprowadzić w plan w życie i chełpić się sławą bohaterów, którzy ocalili miasto, a może i całe Imperium. Co mogłoby pójść nie tak? 😉

#25 Sylvania, czyli mgła, nietoperze i wampiry

Dziś porozmawiamy o spowitej wieczną mgłą Sylvani, będącej oficjalnie częścią Stirlandu, lecz faktycznie zarządzaną przez ród von Carstein. Chociaż w tym odcinku bardziej skupimy się na samej krainie, a mniej na dzieciach nocy trzymających ją w swym władaniu.