Skip to content
  • Strona główna
  • Bretońskie Legendy
    • Bretońskie Legendy
      • Nasze Sesje
    • Bohaterowie Graczy
      • Eike Kraven
      • Sigmund Tannhauser
      • Werner Görder
    • Poprzednie Kampanie
      • I. Dar Morra
      • II. Pożerając Wzrokiem
      • III. Na straży porządku
  • Mechanika
    • Pochodzenie
      • Pochodzenie: Arabia
      • Pochodzenie: Tilea i diaspora
      • Pochodzenie: Złe Ziemie i Księstwa Graniczne
      • Pochodzenie: Kwitanga
      • Pochodzenie: Musaany
      • Pochodzenie: Mieszkańcy Wybrzeża
    • Konie. Część 1
    • Konie. Część 2
    • O psach. Małych, średnich i całkiem dużych. Część 1
    • O psach. Małych, średnich i całkiem dużych. Część 2
    • Prawdziwe życie toczy się pomiędzy przygodami
    • Mandala, czyli o psychologii elfów w Warhammerze
    • Niebo nad Altdorfem, czyli astronomia Warhammera
    • Wiedza w Starym Świecie
    • Języki Starego Świata
    • Kurrenta, czyli słów kilka o trochę zapomnianym piśmie
    • hausrule
      • Pochodzenie: Strzyganie
      • Pochodzenie: Marienburg i Jałowa Kraina
      • Królowie przestworzy
  • Okiem MG
    • Kolejność przygód do 4 edycji Warhammera
    • Elektorzy i Prowincje Imperium
    • Bestiariusz – Przygotowanie do bitwy. Część 1
    • Dlaczego walczymy? – Przygotowanie do bitwy. Część 2
    • Okiem MG – 01 Dar Morra
  • Opowiadania
    • „Wystarczy powiedzieć nie” – Cyberpunk
    • “Getting Better”
  • O nas
  • Moment Upadku
    • Wprowadzenia dla Frakcji
      • Skaveni
      • Zwierzoludzie
      • Leśne Elfy
      • Imperium
      • Bretonnia
      • Wampiry
      • Krasnoludy
      • Norska
    • Prolog – Spojrzenie wieczności
    • Akt I – Nadchodząca Ciemność
      • Imperium i Krasnoludy
      • Bretonia i Leśne Elfy
      • Zwierzoludzie i Norska
      • Wampiry i Skaveni
    • Akt II – Kraina Tysiąca Tronów
      • Imperium i Krasnoludy
      • Bretonia i Leśne Elfy
      • Wampiry i Skaveni
      • Zwierzoludzie i Norska
    • Akt III – Braterstwo Krwi
      • Wampiry i Skaveni
      • Zwierzoludzie i Norska
      • Bretonia i Leśne Elfy
      • Imperium i Krasnoludy
    • Epilog – Wybrańcy
    • „Moment upadku” – Powtórki

Calendar

marzec 2020
P W Ś C P S N
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  
« lut   kw. »

Archives

  • marzec 2023
  • luty 2023
  • styczeń 2023
  • grudzień 2022
  • listopad 2022
  • październik 2022
  • wrzesień 2022
  • sierpień 2022
  • lipiec 2022
  • czerwiec 2022
  • maj 2022
  • kwiecień 2022
  • marzec 2022
  • luty 2022
  • styczeń 2022
  • grudzień 2021
  • listopad 2021
  • październik 2021
  • wrzesień 2021
  • sierpień 2021
  • lipiec 2021
  • czerwiec 2021
  • maj 2021
  • kwiecień 2021
  • marzec 2021
  • luty 2021
  • styczeń 2021
  • grudzień 2020
  • listopad 2020
  • październik 2020
  • wrzesień 2020
  • sierpień 2020
  • lipiec 2020
  • czerwiec 2020
  • maj 2020
  • kwiecień 2020
  • marzec 2020
  • luty 2020
  • styczeń 2020
  • grudzień 2019
  • listopad 2019

Categories

  • Bez kategorii
  • hausrule
  • I. Dar Morra
  • II. Pożerając Wzrokiem
  • III. Zaklęte Rewiry
  • Mechanika
  • Moment upadku
  • Okiem MG
  • Opowiadania
  • Pochodzenie
  • Podcast
  • Podcast_feed
  • Strona główna
  • Bretońskie Legendy
    • Bretońskie Legendy
      • Nasze Sesje
    • Bohaterowie Graczy
      • Eike Kraven
      • Sigmund Tannhauser
      • Werner Görder
    • Poprzednie Kampanie
      • I. Dar Morra
        • 1. W drogę!
        • 2. Krasnoludzka Kuźnia
        • 3. Drugie dno
        • 4. Na starej mapie krajobraz utopijny
        • 5. Stojąc przy koniach
        • 6. Stary kasztel
        • 7. Z woli bogów
        • 8. Dar Morra
        • 9. Długa zima w Sonnefurtr
        • Okiem MG – 01 Dar Morra
      • II. Pożerając Wzrokiem
        • 1. Trandafir
        • 2. Echa przeszłości
        • 3. Nieustraszeni pogromcy potworów
        • 4. Za garść srebrników
        • 5. Kwestia honoru
        • 6. Czekając na wiosnę
      • III. Na straży porządku
        • 1. Kuglarze
        • 2. Jarmark
        • 3. Pierwsza nocka
  • Mechanika
    • Pochodzenie
      • Pochodzenie: Arabia
      • Pochodzenie: Tilea i diaspora
      • Pochodzenie: Złe Ziemie i Księstwa Graniczne
      • Pochodzenie: Kwitanga
      • Pochodzenie: Musaany
      • Pochodzenie: Mieszkańcy Wybrzeża
    • Konie. Część 1
    • Konie. Część 2
    • O psach. Małych, średnich i całkiem dużych. Część 1
    • O psach. Małych, średnich i całkiem dużych. Część 2
    • Prawdziwe życie toczy się pomiędzy przygodami
    • Mandala, czyli o psychologii elfów w Warhammerze
    • Niebo nad Altdorfem, czyli astronomia Warhammera
    • Wiedza w Starym Świecie
    • Języki Starego Świata
    • Kurrenta, czyli słów kilka o trochę zapomnianym piśmie
    • hausrule
      • Pochodzenie: Strzyganie
      • Pochodzenie: Marienburg i Jałowa Kraina
      • Królowie przestworzy
  • Okiem MG
    • Kolejność przygód do 4 edycji Warhammera
    • Elektorzy i Prowincje Imperium
    • Bestiariusz – Przygotowanie do bitwy. Część 1
    • Dlaczego walczymy? – Przygotowanie do bitwy. Część 2
    • Okiem MG – 01 Dar Morra
  • Opowiadania
    • „Wystarczy powiedzieć nie” – Cyberpunk
    • “Getting Better”
  • O nas
  • Moment Upadku
    • Wprowadzenia dla Frakcji
      • Skaveni
      • Zwierzoludzie
      • Leśne Elfy
      • Imperium
      • Bretonnia
      • Wampiry
      • Krasnoludy
      • Norska
    • Prolog – Spojrzenie wieczności
    • Akt I – Nadchodząca Ciemność
      • Imperium i Krasnoludy
      • Bretonia i Leśne Elfy
      • Zwierzoludzie i Norska
      • Wampiry i Skaveni
    • Akt II – Kraina Tysiąca Tronów
      • Imperium i Krasnoludy
      • Bretonia i Leśne Elfy
      • Wampiry i Skaveni
      • Zwierzoludzie i Norska
    • Akt III – Braterstwo Krwi
      • Wampiry i Skaveni
      • Zwierzoludzie i Norska
      • Bretonia i Leśne Elfy
      • Imperium i Krasnoludy
    • Epilog – Wybrańcy
    • „Moment upadku” – Powtórki

Pochodzenie: Tilea i diaspora

18 marca 2020Rupert ze wsi Heüten
Mechanika, Pochodzenie Standard

Poniższy wpis pojawił się niedawno na blogu Bena „Bee” Scerri’ego jednego ze współautorów podręcznika do WFRP 4e. Poniższe tłumaczenie opcjonalnych zasad tworzenia postaci i ich pochodzenia publikujemy za jego zgodą.
———————————————————————————————————

„Pamiętam ją doskonale – kaskady czarnych loków, mocno opaloną, oliwkową skórę i ciemne oczy, które wpatrywały się prosto w moją duszę… Zapewne przez wielu uznana byłaby za zjawiskowo piękną. Przynajmniej, dopóki nie spróbowałaby poderżnąć im gardła.”

Pochodzenie: Tilea

Stary Świat jest pełen różnorodnych kultur, a ich wzajemne przenikanie się i antagonizmy stanowią jeden z głównych motyw przedstawionego świata. W najbliższym czasie mam nadzieję rozszerzyć informacje na temat tych kultur przedstawione w podręczniku głównym do Warhammer Fantasy Roleplay 4e (strona 24), aby uwzględnić tę różnorodność w swoich grach. Dzisiaj przyjrzymy się ludziom z Tilei!

Ponadto zawarłem zasady dotyczące postaci pochodzących z diaspory kulturowej, aby pomóc w dokładnym przedstawieniu świata tak zbliżonego do renesansowej Europy – na którym wszak opiera się Stary Świat – jak to tylko możliwe.

Ludzie (Tileańczycy)

Tilea to żyzny, górzysty region na południowym zachodzie Imperium, gęsto usiany pagórkami pokrytymi uprawami tarasowymi i otoczony murami państw-miast – najeżonych rzędami armat, oraz uniwersyteckimi iglicami. Tileańczycy, podobnie jak i ich kraj, są wyjątkowo buńczuczni, nadmiernie skupiając się na honorze i prestiżu, mniej uwagi poświęcając natomiast przyziemnym troskom, z racji na swoje względne bogactwo.

Tileńczycy są zwykle postrzegani jako niegodni zaufania, chciwi, gwałtowni, hałaśliwi, agresywni oraz pełni pasji i namiętności, nawet w odniesieniu do najbłahszych spraw. Prawdę mówiąc, Tileańczycy głęboko troszczą się o tradycję, sztukę, więzi rodzinne, honor i wiarę, a swoje zasady i idee często cenią sobie bardziej niż własne życie. Takie podejście sprawia, że bliżej im do większości imperialnych krasnoludów, niż innych ludzi. Nie jest to komplement, a i brodacze z pewnością nie ucieszyłyby się z takiego porównania.

Większość Tileańczyków znajdujących się w Imperium to uczeni, kupcy i najemnicy, lub ich dzieci. Ponadto wielu przybywa podczas pielgrzymek do świętych miejsc Morra i Myrmidii i często ostatecznie osiedla się na ziemiach Imperium Sigmara.

Wielu Tileańczyków zawarło związki małżeńskie ze szlachtą, po części ze względu na zainteresowanie arystokracji fortunami przywożonymi przez Tileańczyków z ich ojczystych ziem, jak również popularnych romantycznych stereotypów dotyczących południowców (zarówno Tileańscy mężczyźni, jak i kobiety są często uważani za najbardziej atrakcyjne i cieszące się łaską na imperialnym dworze postaci, oczywiście zakładając, że nie są akurat właśnie obwiniani za wszelkiego rodzaju problemy i nieszczęścia).

Jednak dużo bardziej prawdopodobnym jest, że Tileańczycy sprowadzą swoje rodziny i wżenią się w istniejące diasporyczne społeczności, które można znaleźć w większości miast Reiklandu i Wissenlandu.

Ludzie (Tileańczycy) – Umiejętności i talenty

Umiejętności: Sztuka (Malarstwo), Charyzma, Kuglarstwo (Komedianctwo), Hazard, Plotkowanie, Przekupstwo, Intuicja, Język (Tileański), Wiedza (Tilea), Broń biała (Drzewcowa), Percepcja, Broń zasięgowa (Kusza)

Talenty: Wróżba Losu, Błyskotliwość albo Charyzmatyczny, Tileańska rywalizacja lub Vendetta, 2 losowe Talenty

Nowy talent: Tileańska rywalizacja

Maksimum: 1

W przeciwieństwie do imperialnych prowincji, niewiele można powiedzieć o spójnej „tileańskiej tożsamości”. Tileańczycy mają tendencję do wartościowania siebie nie w odniesieniu do tego, kim są, ale bardziej w odniesieniu do tego kim, lub czym, są ich rywale. Dlatego rywalizacja Tileańczyków jest zasadniczą częścią ich osobowości i siłą sprawczą stojącą za wieloma ich działaniami.

Zyskujesz dodatkową motywację o nazwie „Rywal (cel)”, która zapewni Punkt Determinacji za każdym razem, gdy uda ci się przeciwstawić rywalowi, lub udaremnić jego plany. Twoim rywalem może być Postać, organizacja, lub cały naród (taki jak Estalia / Estalijczycy).

Nowy talent: Vendetta

Maksimum: 1

Nie tylko krasnoludy potrafią chować urazę przez długie lata. Wiele kultur (chociaż nie tylko te), które można znaleźć w Estalii i Tilei – wierzy w niemal nadprzyrodzoną moc vendetty – krwawego przyrzeczenia, że ujrzy się wroga martwym. Ogłosiłeś vendettę na konkretną osobę i nic cię nie powstrzyma przed jej wypełnieniem. Musisz użyć jednego ze swoich Zajęć (Pomiędzy przygodami), aby odnaleźć swój cel, lub przygotować się do zgładzenia go – czy to przez: Trening walki, Obserwacje celu, Zlecenie, itp. Jeśli to zrobisz, uznaje się że uzyskałeś dodatkowe rozwinięcie do talentu Szczęście, aż do czasu następnego wykonania Zajęć Pomiędzy przygodami. Jeśli tego nie zrobisz, liczysz swój status jako −1 w kontaktach z postaciami świadomymi twojej vendetty.

Zasada opcjonalna: Postacie diasporyczne

Świat Warhammera jest rozległy, a duża jego część jest odizolowana i znajduje się na uboczu głównych szlaków. Jednak handel kwitnie w miastach w całym Starym Świecie i poza nim, co oznacza, że ​​ludzie podróżujący z bardzo daleka nie są rzadkim widokiem na ziemiach Imperium. Ci ludzie, choć nieczęsto, sami decydują się na przeprowadzkę do Imperium – czy to jako zamożni właściciele przedsiębiorstw, aby chronić międzynarodowe umowy handlowe, jako uchodźcy szukający lepszego życia, czy z jakichkolwiek innych powodów. Jak każdy inny lud, oni też mają dzieci. W związku z tym nierzadko w miastach i miasteczkach imperium znajdują się całe społeczności emigrantów i naturalizowanych obywateli obcego pochodzenia i kultury.

Ludzie, którzy przeprowadzają się lub rodzą poza swoją rodzimą kulturą, są członkami diaspory tej kultury. Czasami ludzie z diaspory są zasymilowani z kulturą goszczącą – Kitajczyk urodzony w Altdorfie, wychowany zgodnie z obyczajami Reiklandu, jest tak samo Reiklandczykiem, jak ktokolwiek inny – ale zwykle pewien stopień rodzimej kultury danej osoby jest zachowywany przez rodzinę i lokalną społeczność. Postacie diasporyczne mogą wybierać umiejętności i talenty ze swojej kultury rodzimej lub z kultury gospodarza podczas tworzenia postaci Krok 4 (strona 35 Umiejętności i talenty) – o ile co najmniej jedna Umiejętność i jeden Talent (nie licząc Losowych Talentów) będzie wybrany z każdej z dostępnych list umiejętności i Talentów rasowych.

Przyjmuje się, że postacie diasporyczne wychowane w Imperium biegle posługują się Reikspielem, ale mogą nie rozumieć języka swojej rodzimej kultury, chyba że wykupią odpowiednie umiejętności i talenty dla nich dostępne .

Uwaga:

Nieludzie również mogą stanowić diasporę w ludzkiej kulturze, przykład czego stanowią Imperialne Krasnoludy. Uznaj te Postacie jako diasporyczne, chociaż tylko w odniesieniu do ich Umiejętności. Talenty są zazwyczaj bardziej wrodzone, a większość z nich utrzymuje się ponad kulturowymi podziałami (choć możesz porozmawiać ze swoim MG, czy uzna za stosowne wprowadzić wyjątek).

Co dalej?

Na jakiej kulturze powinienem się skupić? Obecnie miotam się między Arabią a Złymi Ziemiami… Jeśli masz opinie, którymi powinienem się zająć, daj mi znać w komentarzach!

Mapa Tilei pochodzi z Gitzman’s Gallery

Pochodzenie: Arabia
Tags: Mechanika, Tilea

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Archiwa

  • marzec 2023
  • luty 2023
  • styczeń 2023
  • grudzień 2022
  • listopad 2022
  • październik 2022
  • wrzesień 2022
  • sierpień 2022
  • lipiec 2022
  • czerwiec 2022
  • maj 2022
  • kwiecień 2022
  • marzec 2022
  • luty 2022
  • styczeń 2022
  • grudzień 2021
  • listopad 2021
  • październik 2021
  • wrzesień 2021
  • sierpień 2021
  • lipiec 2021
  • czerwiec 2021
  • maj 2021
  • kwiecień 2021
  • marzec 2021
  • luty 2021
  • styczeń 2021
  • grudzień 2020
  • listopad 2020
  • październik 2020
  • wrzesień 2020
  • sierpień 2020
  • lipiec 2020
  • czerwiec 2020
  • maj 2020
  • kwiecień 2020
  • marzec 2020
  • luty 2020
  • styczeń 2020
  • grudzień 2019
  • listopad 2019

Calendar

marzec 2020
P W Ś C P S N
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  
« lut   kw. »

Kategorie

  • Bez kategorii
  • hausrule
  • I. Dar Morra
  • II. Pożerając Wzrokiem
  • III. Zaklęte Rewiry
  • Mechanika
  • Moment upadku
  • Okiem MG
  • Opowiadania
  • Pochodzenie
  • Podcast
  • Podcast_feed

Copyright 2023 | Theme by ThemeinProgress | Proudly powered by WordPress