Author: Rupert ze wsi Heüten

Kurhany Cuileux | Bretońskie legendy cz. 14 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Otrzymawszy zadanie odnalezienia kapłana Morra – Brata Artura – drużyna postanawia wyruszyć w drogę to sławnych Kurhanów Cuileux, lecz najpierw w ramach przygotowań do podróży postanawiają zdobyć stary płaszcz pewnego ogra…

#94 Likantropia, czyli co gryzie Ulrykan?

Każde dziecię wie, że wilkołakiem stają się jedzący surowe krwiste mięso. Niewielu jednak wie o kotołakach powstających na skutek jedzenia żywych myszy, czy najbardziej przerażających bobrołakach powstających, gdy ktoś zamiast przednim piwem, opije się brudną wodą z rzeki.

#93 Pradawna Magia, czyli o elementalistach i żywiołach

anchor linkuIstnieje osiem wiatrów magii, a ludzki umysł jest w stanie objąć zaledwie jeden z nich zanim nieodwracalnie zostanie spaczony mocą Chaosu! – O tym elfim kłamstwie wiedzą wszyscy czarodzieje Altdorfskich Kolegiów, my jednak nie dajemy się zwieść wrażej propagandzie i odkrywamy historię prawdziwej, ludzkiej magii 😉

Kapłani Morra | Bretońskie legendy cz. 13 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Wciąż podążając tropem nekromantki (Zanna Maledetto-Sanguebare) nasza dzielna drużyna podróżując w towarzystwie Pielgrzymów Graala, natrafia na klasztor kapłanów Boga Umarłych, jednocześnie dowiadując się coraz więcej o historii legendarnych rycerzy Couliex i ze zdziweniem odkrywa, że to co może im być pomocne jest niemal w zasięgu ręki…

#92 Nekromancja, czyli o nieżyciu dla ambitnych

Kiedy tylko umarł pierwszy czarodziej, drugi już zastanawiał się, jak przechytrzyć śmierć i w jaki podły sposób wymigać się od zostania poddanym Morra. Oczywiście wszystkie te próby były nic niewarte, ponieważ zakłócenie normalnego porządku świata nie jest dziełem, którego śmiertelnicy są wstanie dokonać, a śmierć jest równie nieuchronna, co opłata transportowa na rogatkach Altdorfu.

#91 Trzecia Edycja, czyli co poszło nie tak?

Niewielu wie o jej istnieniu, nieliczni odważają się o niej wspomnieć, a zaledwie garstka wybrańców która ją poznała ma coś dobrego do powiedzenia na jej temat; ot ona: Trzecia Edycja WFRP! Dziś dość nietypowo, bo rozmawiamy o naszych wrażeniach z 3e WFRP, którą zechciał nam przedstawić jeden z naszych słuchaczy i zastanawiamy się, na ile

Pielgrzymi Graala | Bretońskie legendy cz. 12 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Zanna Maledetto-Sanguebare – macocha „tragicznie zmarłej” baronowej Claudi de Maudit – staje się nowym celem naszej dzielnej drużyny, która chcę odnaleźć podejrzaną o nekromancję tajemniczą postać i… Cóż, to pewnie jeszcze się wyjaśni, tymczasem czas zebrać drużynę i wyruszyć w drogę 😉

Aukcja na pomoc Ukrainie

  Ostatnio sposobów na wybrania kolejnego odcinka pojawiło się sporo, ale teraz macie szansę na wsparcie wiadomej sprawy i zdecydować o czym mamy z Wernerem rozmawiać. Zapraszamy wszystkich do aukcji na grupie FB Drużyna wiewióry, gdzie zwycięzca wybierze temat naszego odcinka.

#90 Burza Chaosu, czyli wielka inwazja której nie było

Burza Chaosu była jedną z największych kampanii do WFB w swoim czasie, na zawsze miała zmienić uniwersum Warhammera. To właśnie jej druga edycja WFRP zawdzięcza swój post-apokaliptyczny klimat. A pomimo tego została wymazana z oficjalnej historii wydarzeń w uniwersum GW. Dlatego dziś staramy się poświęcić kilka chwil i porozmawiać jak to się wszystko zaczęło i

“Getting Better”

A windowless room with once white, but now rather greyish walls, and tiled floors of the same washed out colour. Empty, save for one cube about a meter high with an anatomically incorrect symbol for a human heart still barely visible in it’s centre, and an old coffee machine with a bunch of plastic cups stacked atop of it.

1 10 11 12 13 14 28