Przedmioty Magiczne | Jak je tworzyć, czy dawać je graczom i co z nimi robić?

Tutaj możecie się zapoznać z częścią magicznych przedmiotów jakie pojawiły się w naszych kampaniach. Mam nadzieję, że posłużą wam jako inspiracja do tworzenia własnych, natomiast poniższych możecie oczywiście dowolnie używać w swoich przygodach 🙂

Szczurza Śmierć

Niewiele wiadomo o najemnych kompaniach z Kavazar, ani o samym przeklętym mieście. Jednak do dziś Tileańskie babki opowiadają historie o dowódcy ostatniej z nich – Czarnej Kompanii, który widząc spustoszenie jakie potrafiły spowodować chodzące na dwóch nogach wielkie szczury, wpadał w maniakalny szał i rzucał się na wrogów z magicznym ostrzem w dłoni.

Rapier, jest krótszy i cięższy niż współczesne mu bronie. Posiada dwa rubiny, lśniące czerwienią umieszczone w oczodołach wykutego szczura, którego ciało i ogon tworzą chroniący dłoń szermierza kosz. Szczur zdaje się rzucać ze swoimi zębiskami na dzierżącą broń dłoń, lecz ostrze „przebija się” przez rozwarty pysk i wychodzi tyłem głowy gryzonia.

Rapier (+SB+4): Nadziewający, Szybki, Magiczny, Szczurza Śmieć

Jeżeli na ostrzu znajdzie się świeża krew szczuroludzi, posiadacz broni musi wykonać test Opanowania, lub otrzymuje stan: Nienawiść (Szczuroludzie), oraz Szał Bojowy.

Zemsta Szarej Pani

Przełęcz Szarej Pani była świadkiem niezliczonych wojen między Imperium a Bretonią, a z każdą wojną armie przechodzące przez przełęcz zabierały od zamieszkującej je ludności cokolwiek chciały. Jednak nawet prości ludzie, gdy zabierze im się wszystko potrafią mścić się na możnych i potężnych.

I tak sztylet, należący kiedyś do bretońskiego rycerza, przechodził z rąk do rąk, trafiając w odwrócone plecy lub śpiące serca najeźdźców po każdej kolejnej spalonej wsi, czy rozerwanym końmi synu. Matki przekazywały go córkom na wypadek gdyby i te kiedyś musiały mścić się za doznane krzywdy.

Sztylet (+BS+2): Magiczny,

Ignoruje pancerz i BW przy zadawaniu obrażeń. Za każde 2 zadane rany posiadacz leczy 1 ranę. Po każdym ataku, w którym zadał obrażenia, posiadacz musi wykonać test Opanowania (+0), po teście otrzymuje 1 punkt korupcji za każdą wyleczoną ranę -PS z testu Opanowania.

Eldoir Ladroi

Łuk z brzozowego drewna, który był ponoć darem Fey z magicznego lasu dla legendarnego, bretońskiego banity – Srebrnego Lisa z Parravonu. Jednak broń ta, podobnie jak jej właściciel, nie potrafiły znaleźć spokojnego miejsca wśród miejskich murów, zawsze łaknąc dzikich ostępów, lasów i łąk.

Elfi łuk (+BS+4): Magiczny,

Każdego dnia pierwsza wypuszczona z niego strzała rozpatrywana jest jakby na kości wypadło 01 – jednak łuk wraz z właścicielem muszą spędzić noc w dziczy, gdzie Ghur i Ghyran swobodnie płyną, aby Eldoir Ladroi miał ten efekt następnego dnia. Trzymane z dala od wiatrów magii, które je uformowały, drewno łuku zaczyna szarzeć i tracić swój blask.

Czarna Strzała

Legenda głosi, iż ta strzała wbiła się w serce w przeklętej bestii z magicznego lasu Athel Loren, spuszczona z cięciwy przez legendarnego założyciela rodu de Maudit. Zarówno jej grot, drzewce, jaki i lotki sczerniały zdając się ulec petryfikacji. Jednak strzała jest tak przesączona purpurowym wiatrem śmierci, że gdy tylko ma ona dosięgnąć wroga, staje się w pełni eteryczna. Żaden pancerz, najgrubsza skóra, czy najgęstsze futro nie są w stanie przed nią ochronić.

Strzała: Magiczna, Ignoruje BWt, Ignoruje pancerz

Caladai Cynath

Są pieśni przeszłości, których nawet elfy nie chcą pamiętać, jak ta o dumnym księciu z Caledoru, który zignorował rozkaz króla, gdy wszystkie elfy miały powracać na Ulthuan bronić ojczyzny. Książe chciał wypełnić rozkaz, lecz jego przyjaciel i towarzysz walki, zauroczony duchami magicznego lasu, postanowił pozostać w Starym Świecie.

To jednak oznaczałoby zdradę, zrozpaczony elfi książę w gniewie nakazał przygotowanie broni, która pozwoli mu zgładzić swojego przyjaciela, z którym dzielił niemal całe swoje życie. I tak dumny elfi książę stanął do walki ze smokiem, która trwała ponoć wiele księżycy, lecz ani dzielny wojownik, ani ogromna bestia, nie potrafili zmusić się do zadania śmiertelnego ciosu temu, którego uważał za swego brata. Wreszcie smok odsłonił gardło, chcąc złożyć własne życie na ołtarzu braterstwa i przyjaźni, lecz dumny książę zamiast zabić smoka, sam rzucił się na własne ostrze.

Tak nie wypełnił rozkazu króla, stając się zdrajcą Asur i zmarnował swoje życie plugawiąc się w oczach Asrai, podczas gdy ostrze stworzone do walki ze smokami zaginęło nigdy nie wypełniając swojego przeznaczenia i tylko jeden z pradawnej rasy wspomina tę pieśń śniąc o dawnych księżycach i młodym lesie.

Półtorak (+BS+5): Parujący, Przebijający, Wyśmienity, Zabójca smoków
W walce ze smokiem daje możliwość korzystania z talentu Zabójca (s 147).

Jeżeli poszukujecie większej ilości magicznych cudeniek, zapraszamy na nasz kanał Discord, gdzie nasi słuchacze chętnie dzielą się tym co stworzyli na potrzeby własnych sesji:

Pochodzenie: Strzyganie

Poniższe zasady opcjonalne przygotował nasz słuchacz, Kacper „TKMN” Kobus na podstawie jednego z odcinków Rozmów o Starym Świecie.

Pochodzenie: Strzyganie

Strzyganie to wędrowny lud, którego korzenie sięgają na ponad tysiąc lat wstecz przed założeniem Imperium Sigmara. Chwała ich minionego imperium została zapomniana przez wszystkich, poza nimi samymi. Trzymają się razem, rzadko oddzielając się od swoich rodzin aby podróżować samotnie, lub z obcymi. Przechowując wiedzę o minionych stuleciach przekazując ją kolejnym pokoleniom swoich rodzin, oraz przypadkowym podróżnym, zarówno tym zainteresowanym i nie zainteresowanym ich historiami. Z tego powodu są nielubiani przez: eklezjarchat, świętych wojowników, oraz możnych. Uwielbiają ich za to: dzieci i prości ludzie, którym wróżą z dłoni, opowiadają o swoich podróżach i historii. Lubią również pograć w karty, czy zwyczajnie zabawić gawiedź wystawiając wędrowny cyrk, sztukę, lub inne widowisko.

Ich dziedzictwo jest związane z wamiprzym rodem Strzygoni, którzy zostali odrzuceni przez Neferatę. Strzygoni poszukujący bezpiecznego miejsca do życia po swoim wygnaniu natrafili wreszcie na Strigos. Zajęli tę krainę przejmując w niej władzę i zastępując wiarę w Nagasha – na kult “nieżyjącego” Usharona – wampira, z którego wywodzi się ich linia krwi.

Wbrew pozorom Usharon okazał się być dobrym władcą dal swoich nowych poddanych zaprowadzając czas ładu i dobrobytu. Mieszkańcy mogli żyć bez obaw o własne życie, ponieważ Wampirzy władcy ustanowili prawo, że będą wypijali krew tylko z przestępców i jeńców wojennych. Spokój ten trwał przez 200 lat.

Przez 200 lat, pozostałe wampirze rody były nieustannie podburzane przez ród Lamii, a i inne, zewnętrzne zagrożenia coraz więcej dawały o sobie znać. Mogło się wydawać, że Strzygonie dadzą radę odeprzeć jednoczesny atak trzech potężnych, wampirzych rodów, jednak niespodziewany atak ze strony hordy orków, okazał się być przysłowiowym gwoździem do trumny zarówno Imerium Strzygoni, jak i jego władców.

Niedobitki mieszkańców zniszczonej krainy uciekli wraz ze swoimi wampirzymi panami i uciekają po dziś dzień. Minęło ponad 3000 lat od powstania rodu Strzygoni, a Strzyganie po dziś dzień wierzą, że pewnego dnia ich panowie się obudzą i wezwą na pomoc, aby odbudują wielkie imperium.Tymczasem praktykują swoje wiarę i wspierają, na tyle ile mogą swoich panów: transportując ich w swoich karawanach, oddając im krew, a czasem i życie.

Ludzie (Strzyganie) – Umiejętności i talenty

Umiejętności: Broń Zasięgowa(miotana), Hazard, Jeździectwo(Konie) lub Nawigacja lub Powożenie, Język(dowolny niemagiczny), Kuglarstwo(Dowolne) lub Muzyka(Dowolna), Mocna Głowa, Nawigacja, Opieka Nad Zwierzętami, Plotkowanie, Skradanie(dowolne), Wiedza(Historia lub Nekromancja), Występy(Dowolne), Zwinne Palce

Talenty: Dziwadło*, Gadanina lub Gładkie Słówka, Percepcja Magiczna Lub, Szósty Zmysł, Szczęście, 2 losowe Talenty

Nowy talent: Dziwadło

Wyróżniasz się z tłumu. Możesz próbować przystosować się do życia wśród ludzi spoza swojego taboru, ale tabor z ciebie nie wyszedł. Wszystkie testy z postaciami, które mają wyższy status od Ciebie, masz karę -10, w testach opartych na ogładzie, skradania oraz Zwinnych palców, a z postaciami o statusie niższym od Ciebie masz Bonus +10 do tych samych testów.