#42 Jałowa Kraina, czyli o utraconej prowincji Imperium

Jałowa Kraina – niegdyś prowincja Imperium znana jako Westerland. Wcześniej pole bitwy, na którym walczyły przeciwko sobie Fimiry i Szczuroludzie, a jeszcze wcześniej port Wysokich Elfów, w którym handlowały one ze swoimi sojusznikami, krasnoludami, jeszcze przed słynną Wojną o Brodę. Mgła nad Jałową Krainą skrywa długą historię i jeszcze więcej tajemnic, na które staramy się rzucić odrobinę światła w naszej rozmowie.

Na żywo – świętujemy pierwszy rok działalności :)

Zbierzcie się wszyscy!

Od pustkowi chaosu, po mokradła przeklętego po trzykroć Marienburga, od gorejących Arabijskich piasków, po dżungle Lutrii. Długołuche, brodate, a nawet zielone, ogoniaste i łuskowane! Niechaj wszytskie stwory wiedzą, że oto pierwszy rok naszej działalności W Cieniach Imperium zakończył się, co woła o należytą celbracyję z pompą, radością i butelczyną Echte Brandenburger.

Zatem posłuszni woli bogów, oraz miłościwie nam panującego Karla Franza I, zbierzemy się w na rynku pod pręgierzem zdawać dobrym ludziom Imperium raport z działalności naszej organizacyji, opowiadać o podróżach do dalekich lądów i dokładać wszelkiej staranności, aby nie pozostawić żadnej beczułki na tylej pełnej, aby mogła komu zagrozić topiąc, lub nabawiając go wrzodów.

Przeto wy takoż jesteście proszeni na spotkanie w oznaczonym miejscu i terminie, łasce Sigmara zawierzamy wasze bezpieczne dotarcie na miejsce.

Werner Görder, oraz Rupert ze wsi Heüten

(Czyli robimy Live Stream, pomimo, że nie wiemy jak. Zatem jak będziecie mieli wolną chwilę w piątkowy wieczór to wpadnijcie, zadawajcie pytania i świętujcie razem z nami)

#41 Wszechwybrańcy, czyli śmiech mrocznych bogów

Wszechwybrańcy – najwspanialsi czempioni Chaosu, namaszczeni przez każdą z czterech potęg, dzierżący miecz wykuty z duszy demona, mający tylko jeden cel i pragnienie: zniszczyć świat i oddać go pod panowanie mrocznych bogów.

Nieustannie i bez wytchnienia, niczym lodowiec, prą wraz ze swoimi armiami w głąb Starego Świata, ich zwycięstwo jest tak bliskie i nieuniknione, że po dwóch i pół-tysiącach lat Archaon – trzynasty z nich – podszedł ze swą armią, aż pod same Middenheim.

Strzeżcie się, zaiste czas końca jest bliski!

Przełęcz Szarej Pani | Bretońskie legendy cz. 1 | Warhammer | Sesja RPG | Roll20

Trójka śmiałków mając dość znoju imperialnej egzystencji pozostawia ojczyznę za plecami i wyrusza na wyprawę przez Królestwo Bretonii. Celem jaki im przyświeca jest osławiona Tilea, droga do niej jest jednak daleka, pełna niebezpieczeństw, oraz okazji do nie zawsze uczciwego zarobku. Jednak najpierw muszą pokonać Góry Szare i osławioną Przełęcz Szarej Pani, która łączy legendarne królestwo słynące ze swego rycerstwa z ziemiami pod panowaniem Karla Frantza.

Bohaterami przygody są:

Eike Kraven – niegdyś obiecująca lekarka, aktualnie skupiona na zgłębianiu swej wiedzy medycznej, oraz odpowiedzi na pytania: co powoduje mutacje, czym tak naprawdę są orki i skąd się biorą wielkie szczury.

Sigmund Tannhauser – Licencjonowany Magister Złotego Kolegium, naukowiec, podróżnik, głównie jednak hazardzista, który za wszelką cenę stara uniknąć wszelkich kłopotów, pomijając sytuacje kiedy się w nie teleportuje.

Werner Gorder – niegdyś prosty strażnik dróg, aktualnie stara się obrócić plotki i informacje w złote monety, które zapewnią mu godziwy byt i wystarczającą ilość trunków, która pozwoli zapomnieć o wątpliwych wyborach moralnych z przeszłości.

#40 Marienburg, czyli największy port Starego Świata

Znajdujący się w Jałowej Krainie Marienburg jest bez wątpienia największym miastem portowym na jakie można trafić w Starym Świecie, zawierającym w sobie ogrom Warhammerowego uniwersum znajdziemy tu: Wysokie Elfy, Norsmenów, Krasnoludy, Kitajskich kupców, Niziołki, oraz wiele więcej. Wszystko w mieście gdzie szlachta nie ma nic do powiedzenia, a rządzi głos ludu i pieniądze – niekoniecznie w tej kolejności 😉

#39 Kult Sigmara, czyli stosy to nie wszystko

Sigmar i jego wyznawcy wraz z całym kultem są bez wątpienia znakiem rozpoznawczym Warhammera. Jednak nie znaczy to, że kult Mlotodzierżcy jest jakoś wyjątkowo szczegółowo opisany, zgoła odwrotnie podobnie jak w większości wypadków pozostawiono wiele białych plam, które sami możemy uzupełnić podług własnego uznania. Dlatego dziś zastanawiamy się jak tak naprawdę działa kult Sigmarta, do czego dąży i czego oczekuje od swoich wyznawców.

#38 Albion, czyli giganci, fimiry i druidzi

Albion, jedno z ważniejszych miejsc na świecie według pradawnych, lokacja wielkiej i ostatniej dobrej kampanii do WFB, ojczyzna gigantów, fimirów, druidów i celtyckich wikingów, oraz ziemia na której powstała najnowsza z imperialnych prowincji, miasto lizardmenów, oraz posterunek Mrocznych Elfów, zatem jest o czym rozmawiać 😉

#37 Lothern, czyli perła Ulthuanu i stolica Wysokich Elfów

Dziś wyruszamy na rejs do największego na świecie portu, jakim jest znajdujące się na Ulthuanie Lothern – największe miasto tego magicznego kontynentu, na którego ulicach można spotkać, pomijając same Wysokie Elfy, również ludzi ze wszelkich zakątków świata oraz krasnoludy.

Poniżej odnośnik do pojawiającej się w materiale Lothern City Guard z Regiments of Renown:

Lothern City Guard

#7 Wesele Nastazji recenzja i wrażenia z przygody

Dziś rozmawiamy o kolejnym scenariuszu z kampanii „Trudne dni i ciężkie noce”, czyli „Wesele Nataszy”. Zatem standardowo ostrzegamy przed Spoilerami potencjalnych graczy i mamy nadzieję, że Mistrzom Gry zabierającym się za poprowadzenie tego scenariusza nasze wspominki i pomysły mogą się do czegoś przydać 😉

#36 Cechy i Kupcy, czyli o handlu, rzemiośle i pieniądzach

Dziś rozmawiamy o cechach i kupcach, czyli jak pieniądz krąży zarówno w Starym Świecie, jak i poza nim. Gdzie kupić, co sprzedać i co zrobić, żeby się nie narobić, a zarobić, oraz dlaczego otwarcie własnego interesu nie jest takie proste jak mogłoby się wydawać. Zatem jak działa handel w Imperium, czy Bretonii, komu wolno do gildii, po co gildia jest, dlaczego należ zapłacić za przywilej wstąpienia i dlaczego czasem to nie wystarczy, aby przystąpić, oraz o wiele innych rzeczy.

Dodatkowo, jeżeli ktoś z was jest zainteresowany zgłębieniem wiedzy z zakresu rachunkowości, to zajrzyjcie tutaj:

Tractatus XI. De Computis et Scripturis Summa de Arithmetica, Geometria, Proportioni et Proportionalità

Cenna uczciwa, zwłaszcza w porównaniu do ceny przeciętnego podręcznika do RPG o kolekcjonerskich wydaniach nie wspominając 😉