2. Jarmark

Niczym kamień tworzy okręgi fal rozchodzące się od miejsca w którym przebił spokojne lustro wody, podobnie rymarska pięść wybijająca się w lico Wernera zburzyła spokojny harmider targowiska.

W poprzednim odcinku pisałem o tym jak wykorzystać bestiariusz do stworzenia przeciwników, którzy zapewnią wyzwanie naszej drużynie. Dziś zastanowimy się natomiast dlaczego przeciwnicy z drużyną walczą, co chcą osiągnąć i w jaki sposób może to być pomocne podczas prowadzenia potyczek na naszych sesjach.

Jako Mistrzowie Gry jedną z rzeczy, którą chcemy osiągnąć jest emocjonująca walka, stanowiąca wyzwanie dla Bohaterów Graczy, po której stoczeniu BG jak i sami gracze, będą ledwo żywi, ale szczęśliwi, że udało im się osiągnąć zwycięstwo, na które tak ciężko pracowali.