Rycerze Cuileux | Bretońskie legendy cz. 15 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT
Wciąż podążając śladami Morryckiego kapłana Brata Artura drużyna dociera do Wielkiego Kurhanu, jeszcze nieświadoma tego, kto podąża ich tropem.
#97 Kup pan trupa, czyli o hienach cmentarnych i rabusiach grobów
O tym, że w Starym Świecie zwłoki to chodliwy towar i to nie tylko podczas kolejnej inwazji domu von Carstein wiadomo wszystkim. Uporczywie powraca jednak pytanie ile, za ile i komu można przehandlować cały brakujący inwentarz z ogrodów Morra?
Jak prowadzić podroż?
„Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę” – o tym wie każdy, leciwy wielbiciel RPGów, jednak co począć dalej z drużyną już zebraną? Czy nasza podróż to tylko: krótki opis, kilka rzutów, a może cała sesja, lub kampania? Staramy się odpowiedzieć na te pytania i podzielić własnymi doświadczeniami związanymi z podróżowaniem zarówno przez Stary, jak
Demokracja, wybory, wola ludu, oraz inne fantastyczne elementy świata przedstawionego, opisane na przykładzie Ligii Ostermarku – prowincji Imperialnej, stanowiącej w równej mierze miniaturę Imperium Sigmara co jego zaprzeczanie.
Istnieją światy w których sens i logika, są całkowicie pozbawione jakichkolwiek prawideł działania. Jednym z nich jest oczywiście nasz świat zwanym rzeczywistością, jednak i jego wszelakie wynaturzenia bledną w porównaniu do Starego Świata gdzie zielone grzyby na rozwścieczonych pomidorach próbują pożreć mieszkańców ogromnego imperium składającego się z samych małych wiosek…
Kurhany Cuileux | Bretońskie legendy cz. 14 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT
Otrzymawszy zadanie odnalezienia kapłana Morra – Brata Artura – drużyna postanawia wyruszyć w drogę to sławnych Kurhanów Cuileux, lecz najpierw w ramach przygotowań do podróży postanawiają zdobyć stary płaszcz pewnego ogra…