Author: Rupert ze wsi Heüten

Erengrad, czyli Sartosa północy

Słyszeliście o Erengradzkim bojarze, który w mroźną noc przylatuje na saniach zaprzężonych w latające niedźwiedzie i rozdaje prezenty grzecznym, ungolskim dzieciom? Nie takie bajki opowiadają o najważniejszym porcie północy, może wiele prawdy w nich nie ma, ale czekiści i tak pilnie zapisują donosy na ten temat.

Podsumowanie Kampanii | Bretońskie legendy cz. 30 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT

Właśnie zakończyliśmy nasze przygody w Bretonii, w tym odcinku przypominamy sobie wydarzenia z kampanii, rozmawiamy o tym co Bohaterów Graczy zagnało do Królestwa Bretonii, oraz zastanawiamy się co przyniesie podróż statkiem do brzegów słoncznej Tileii w pogoni za potężną wampirzycą.

Odpływamy | Bretońskie legendy cz. 29 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT

Po wielu ciężkich przygodach, nasi dzielni bohaterowie pozostawią wreszcie za sobą białe klify Bretonii, znajdując miejsce na statku płynącym do słonecznej Tileii.

#157 Wissenland, czyli o jednej prowincji i wielu granicach

Wissenland, Solland, Sudenland, czy Wielkie miasto Nuln. Gdzie zaczyna się jedno, kończy drugie, a trzecie zmienia w czwarte? Dziś rozmawiamy o prowincji, w której zawsze wiele się działo, chociaż pomimo dzielnej armii i wielkich osiągnięć nie doczekała się ona takiego wsparcia ze strony twórców, jak Reikland, czy Middenland.

#156 Astromancerzy, czyli elektryzujący Azyr

Kto lubi horoskopy, zgrabne elektryczne cudeńka, wróżenie z fusów i szaty dekorowane gwiazdkami? Oczywiście znudzone szlachcianki w pewnym wieku. Ale też Astromancerzy. Dziś rozmawiamy o Kolegium Niebios, o jego magistrach, chcących wejrzeć w przyszłość, położyć pióro na szalach losu, a czasem kometę na polu bitwy.

#155 Wybory w Starym Świecie, czyli kto i na kogo może głosować?

Po zwycięskiej walce na najgłębszym poziomie lochów poszukiwaczom przygód nie pozostaje nic innego jak tylko: wyleczyć rany, zebrać skarby i wrócić do miasta, aby wypełnić karty do głosowania. Dziś rozmawiamy o tym kto i gdzie w Starym Świecie głosy oddaje, na kogo są one oddawane i oczywiście kto je liczy 😉

Mousillon – bliższe spojrzenie, czyli jak prowadzić w Baronii Przeklętych?

Baronia Przeklętych, a w środku oczywiście Mousillon – wciąż otwarta rana w dumnym Królestwie Bretonii, dziś staramy nie tylko przybliżyć to miejsce, ale również porozmawiać o tym jak przedstawiliśmy je w naszych sesjach, tak aby oddać sprawiedliwość lore, oraz zachować chociaż odrobinę sensu i logiki 😉

Altdorf Korona Imperium | Recenzja

Najnowszy podręcznik do WFRP 4e przybliży nam życie w stolicy: jakie są najlepsze gospody, których gangów się wystrzegać i kiedy najlepiej podziwiać pawie w Altdorfskich Łązie… Pawilonie. My natomiast pochylamy się nad tą publikacją starając się odpowiedzieć na pytanie: na ile jest ona warta waszych ciężko zdobytych Karli?

#150 Elfia flota, czyli prawdziwa potęga

Podczas gdy Imperialni Elektorzy ścierają się granice biegnące wzdłuż: rzek, lasów i strumieni, flota Króla Feniksa niepodzielnie panuje na morzach i oceanach dbając o zachowanie gasnącej potęgi elfich królestw.

#149 Czarne Orki, czyli najlepszy odcień zieleni

Zielone orki to te, które są wcześniej zebrane z drzewka. Jeszcze zanim dojrzeją mają barwę szarawą, potem zmieniają barwę na zieloną, później różowieją i ciemnieją. Kiedy zbierane są na końcu całego tego procesu – uzyskujemy orki czarne… Cholera, to były orki, czy oliwki!?

1 2 3 4 28