Author: Rupert ze wsi Heüten

#122 Kolegium Jadeitu, czyli nie taki Ghyran zielony, jak go malują

Jak Imperium długie i szerokie, druidzi Kolegium Jadeitu przemierzają lasy, pola i wioski pomagając bezbronnym wieśniakom rozwiązać problemy w gospodarstwie i zwiększając plony zaklęciami Magii Życia. A przynajmniej tak niektórzy chcieliby widzieć Magistrów Kolegium Jadeitu. A jak jest na prawdę? Właśnie na to pytanie postaramy się znaleźć odpowiedź w dzisiejszym odcinku.

Rycerz i Dama | Bretońskie legendy cz. 17,5 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Wolność chłopów, wysłannicy Pani Jeziora, awanturnicy z Imperium i demoniczny spisek pożerający audio z sesji… Dziś opowieść o rozegranej przez nas sesji, oraz garść informacji o tym jakie plany miałem jako MG, dlaczego gracze je zniweczyli i oczywiście o tym czego możemy się spodziewać w przyszłości.

#121 Nordland, czyli srebro, sól i wielkie plany

Smagane mroźnymi wiatrami z północy niegościnne wybrzeże Nordlandu może potencjalnie stać się imperialną alternatywą dla morskiej potęgi Marienburga. Z tego powodu w leżącej trochę na uboczu prowincji ścierają się najróżniejsze wpływy – od cesarskiego pałacu, przez wysłanników marienburskiego Dyrektoriatu, władców Middenheim i ukrytego w tamtejszych lasach tajemniczego królestwa elfów, aż po miejscową Gildię Złotników. Dlatego

Wolność chłopska | Bretońskie legendy cz. 17 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Słodki smak wolności nie jest zwykle znany bretońskiemu chłopstwu. Czymże jednak jest reguła bez wyjątku? Tak też naszym bohaterom dane będzie odwiedzić Derrevin Libre – jedyną naprawdę wolną wieś w całym królestwie.

#120 Łowcy Nagród, czyli przygoda, pieniądze i wypełnianie papierów

Jak Imperium długie i szerokie, żądni przygód (i pieniędzy) łowcy nagród przetrząsają najdziksze ostępy w poszukiwaniu ukrywających się przestępców, których przed oblicze sprawiedliwości mają sprowadzić żywych lub martwych. Albo i nie, bo w rzeczywistości życie łowcy nagród w Starym Świecie nie przypomina aż tak bardzo tego, co znamy z westernów. W zasadzie to nie przypomina

Śluby Milczenia | Bretońskie legendy cz. 16 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Życie w zakonie kapłanów Morra nie jest łatwe, o czym przekonają się nasi dzielni bohaterowie, przeszukując tajemnicze biblioteki, zyskując nieoczekiwanych sprzymierzeńców i przygotowując się do dalszej drogi w kierunku bretońskiego wybrzeża.

#119 Krasnoludzkie Dziedzictwo, czyli Zaginione Karaki [+Konkurs]

W czasach swojej świetności krasnoludzkie imperium rozciągało się od dżungli Ziem Południowych aż po granice Pustkowi Chaosu na północy i od Gór Żałoby na wschodzie, do Gór Smoczego Grzbietu na zachodzie. Ale to już przeszłość, dlatego dziś przyjrzymy się bliżej twierdzom, które Krasnoludy utraciły w ciągu tysiącleci i zastanowimy się, co też z tego wynika

Kryształowy Labirynt – Halloween Special | Bretońskie legendy | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Halloweenowy jednostrzał rozegrany jako Stream na Twitchu – tu z poprawionym audio. Jeżeli nie oglądaliście naszych sesji to dobre miejsce, aby spróbować – sesja jest poza nurtem naszej głównej kampanii, chociaż postacie mają już wiele przygód za sobą. Graliśmy live, na ekranie zrzut z Foundry VTT do pilnowania rzutów i pokazania obrazków ku inspiracji. Nastrój

#118 Banki, kupcy i finanse, czyli o domenie Handricha

Pieniądz musi krążyć, a mało kto o tym wie lepiej niż kapłani Handricha. Zatem dziś porozmawiamy o: Klubach Kupieckich, Giełdach, Bankach oraz innymi instytucjami sprawiającymi, że pieniądz płynie przez Stary Świat równie żwawo, co Wiatry Magii.

Czyli dlaczego nie warto ufać przywódcom?

Kroniki Diuny wciąż pozostają jedną z najlepszych i najszerzej rozpoznawalnych serii s-f. Dlatego dziś postanowiliśmy się bliżej przyjrzeć jednej z naszych ulubionych książek, opowiedzieć co ciekawego w niej znajdowaliśmy wraz z kolejnymi czytaniami i oczywiście zachęcić wszystkich, którzy jeszcze jej nie znają, do zapoznania się z tym wyjątkowym uniwersum, nawet jeżeli nie jest sygnowana logiem

1 6 7 8 9 10 28