Author: Rupert ze wsi Heüten

Kryształowy Labirynt – Halloween Special | Bretońskie legendy | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Halloweenowy jednostrzał rozegrany jako Stream na Twitchu – tu z poprawionym audio. Jeżeli nie oglądaliście naszych sesji to dobre miejsce, aby spróbować – sesja jest poza nurtem naszej głównej kampanii, chociaż postacie mają już wiele przygód za sobą. Graliśmy live, na ekranie zrzut z Foundry VTT do pilnowania rzutów i pokazania obrazków ku inspiracji. Nastrój

#118 Banki, kupcy i finanse, czyli o domenie Handricha

Pieniądz musi krążyć, a mało kto o tym wie lepiej niż kapłani Handricha. Zatem dziś porozmawiamy o: Klubach Kupieckich, Giełdach, Bankach oraz innymi instytucjami sprawiającymi, że pieniądz płynie przez Stary Świat równie żwawo, co Wiatry Magii.

Czyli dlaczego nie warto ufać przywódcom?

Kroniki Diuny wciąż pozostają jedną z najlepszych i najszerzej rozpoznawalnych serii s-f. Dlatego dziś postanowiliśmy się bliżej przyjrzeć jednej z naszych ulubionych książek, opowiedzieć co ciekawego w niej znajdowaliśmy wraz z kolejnymi czytaniami i oczywiście zachęcić wszystkich, którzy jeszcze jej nie znają, do zapoznania się z tym wyjątkowym uniwersum, nawet jeżeli nie jest sygnowana logiem

#117 Guślarz, czy czarownica? Czyli o nielegalnej magii

Nie wszystkie uzdolnione magicznie osoby trafią do Kolegiów Magii, gdzie pobierać będą odpowiednie nauki. Jedni będą ukrywać swój dar, inni wykorzystywać go do własnych celów. Niektórzy mieszkając w chatce za wioską będą swoją wiedzą pomagać miejscowym, a jeszcze inni dopiero wyruszą na poszukiwanie prawdziwej potęgi. Dziś przyjrzymy się więc guślarzom i innym nielicencjonowanym użytkownikom magii.

Jak napisać scenariusz? Czyli dlaczego sesja to nie film

Przygotowanie scenariusza, jest wyzwaniem z którym Mistrzowie Gry regularnie się zmagają. Jednak niezależnie od tego czy jest się wytrawnym prowadzącym, czy dopiero poznającym arkana sztuki opowiadania graczom o tym, że ich postacie siedzą w karczmie, stworzenie scenariusza potrafi nastręczyć wielu problemów. Dlatego dziś staramy się porozmawiać o tym procesie i wymienić własnymi doświadczeniami z nadzieją,

#116 Języki Starego Świata, czyli jak się dogadać w Warhammerze?

Chodzi mi o to, aby język giętki, powiedział wszystko, co pomyśli głowa – cóż jednak gdy głowa ma szpiczaste uszy, długą brodę, należy do czarodzieja, bądź co gorsza bretończyka? Dziś rozmawiamy o tym skąd się wzięły i czym się różnią rozmaite języki ponurego i niebezpiecznego uniwersum.

#115 Jak zostać świętym? Czyli boży wybrańcy i błogosławione dusze

Umarł rycerz, a w Kościele Rozprawiano parę lat, Jak podzielić jego szkielet, Bo relikwii żąda świat. Smoków się wyraja mrowie, Za to świętych nigdy dość! Sprawiedliwie! – ktoś podpowie: Mit za mit! I kość za kość!

Czy moja postać to wie? Czyli co o świecie wiedzą bohaterowie?

Mroczne potęgi, cuda kapłanów, magiczne przedmioty i dalekie krainy – wszyscy fani warhammera wiedzą o tych rzeczach, uporczywie jednak powraca pytanie: Co o tym wszystkim wiedzą Bohaterowie Graczy? Dlatego w dzisiejszej rozmowie staramy się rzucić trochę światła na te kwestię opowiedzieć o tym co wiemy z naszej historii i co udało się wygrzebać z kart

#114 Nowe Wybrzeże, czyli Imperialne Kolonie Zamorskie

Cóż począć gdy bohaterów wzywa przygoda, lub kolonia karna na drugim końcu świata pośród? Oczywiście z animuszem osuszyć kufel i rzucić się naprzeciw tak znakomitej okoliczności, albowiem pełne niebezpieczeństw dżungle, krwiożerczy jaszczuroludzie, czy potwory morskie to pestka dla awanturników ze Starego Świata!

Śmierć na Rzece Reik – Niezbędnik | Recenzja i zawartość

Wewnętrzny Wróg do 4e został już w całości wydany po angielsku, a rodzime wydanie doczekało się pierwszych dwóch z pięciu części. Każda z nich w jednej księdze zawiera scenariusz kampanii, natomiast jako osobny tom wydano również pięć „Niezbędników” mających zarówno rozszerzyć to co się znajduje w podstawowych książkach, jak i być przydatną pomocą dla wszystkich

1 7 8 9 10 11 29