Category: Podcast

#77 Komunikacja, czyli semafory, listy i gołębie

Możliwość powiedzenia komuś czegoś, nie podchodząc do niego na odległość nieświeżego oddechu, jest jedną z podstawowych zdobyczy cywilizacji. Dlatego dziś zastanawiamy się jak w realiach Warhammera można komfortowo przesyłać informacje na dalekie dystanse i czy ma to znaczenie dla prowadzonych przez nas sesji 😉

#76 Manann, czyli szanty, sztormy i pieniądze

Mieszkańcy Starego Świata proszą o wstawiennictwo wielu bogów, lecz niewielu z nich jest równie zmiennych i kapryśnych co władca mórz i oceanów. Dlatego dziś poświęcamy kilka chwil, oraz skrzynkę rumu Manannowi 😉

#75 Kraina Zgromadzenia, czyli o wielkiej polityce małych ludzi

Pieczarki, ziele fajkowe, bose stopy, ciastka i chutliwości co niemiara, czyli najpopularniejsze miejsce na turystycznej mapie Imperium! Najlepsze smakołyki, największe porcje, najciekawsze gry i zabawy, a wszystko to w Krainie Zgromadzenia! Chcesz odkryć nieodkryte? Przeżyć nieumarłe i odnaleźć prawdę w starych legendach? Przyjedź do nas już dziś! Baggins & Baggins Bed & Breakfast (Akceptujemy bony

Jak zacząć prowadzić? Pierwsza sesja Mistrza Gry

Prowadzić każdy może, trochę lepiej, lub trochę gorzej – głosi mądrość ludowa. Jednak pierwsza sesja zawsze jest wyzwaniem, zarówno dla tych którzy dopiero co ściskają w dłoniach swój pierwszy podręcznik do RPG, jak i doświadczonych graczy, chcących spróbować życia po drugiej stronie stołu. Dlatego dziś staramy się podzielić swoimi wrażeniami i radami związanymi z tym

#74 Hochland, czyli strzelby, edycje i historia

Hochland – środek Imperium na styku kultur, religii, historii i oczywiście podatków. Zatem dziś rozmawiamy o prowincji, która dała nazwę najsłynniejszym, imperialnym strzelbom, oraz może się okazać zaskakująco ciekawym miejscem dla waszych przygód 😉

#73 Dwanaście najdziwniejszych potworów z bestiariusza warhammera

W życiu każdego MG nadchodzi moment kiedy nie bardzo wie czym poszczuć swoją dzielną drużynę, więc z nadzieją i rosnącą desperacją przegląda karty bestiariusza. Dlatego dziś postanowiliśmy podzielić się subiektywną listą najdziwniejszych i zapewne najbardziej niespodziewanych stworzeń jakie mogą pojawić się na sesji do młotka, a pochodzą z przepastnego lore WFRP. Zatem gracze, strzeżcie się,

#72 Czołg Parowy, czyli postęp i technologia w Imperium

Pięknie potężna machina zniszczenia, niestrudzenie prąca przez fale wrogów na polu bitwy, największe dokonanie Tileańskiego geniusza, dowód postępu i tryumfu rozumu nad gusłami i przesądami, czy wreszcie przestarzała zabawka możnych i wpływowych? Zatem o tym: czym jest i skąd się wziął Czołg Parowy w Imperium Sigmara?

#71 Laurelorn, czyli Elfy z północy

Laurelorn, niegdyś jedenaste królestwo Ulthuanu, dziś balansuje zarówno na politycznej scenie Imperium, jak również stanowi jedno z niewielu miejsc na świecie gdzie spotkać można, zarówno: Mrocznego, Wysokiego, jak i Leśnego elfa. Kraina wielu sprzeczności, mogąca się poszczycić długą historią, oraz będąca nieodłączną częścią północnych części Imperium Sigmara.

#70 Mousillon czyli Luizjana Starego Świata

Spowity lepką mgłą Mousillon od kilku już wieków jest rakiem toczącym zdrową tkankę społeczną Bretonnii. Dlatego tylko kwestią czasu było, aż przyjrzymy się bliżej miejscu, po którym wałęsają się bezpańscy nieumarli, wampiryczni władcy pobierają daninę krwi od zdeformowanych chłopów żywiących się głównie żabami ponieważ tamtejsza flora zabija na miejscu, a namiastkę porządku zapewniają gangi walczące

#69 Slaanesh, czyli o granicach rozkoszy [+Awanturnicy]

Rozkosz niejedno ma imię, jednak bardzo często reaguje na: Slaanesh. Dlatego dziś rozmawiamy o samym Mrocznym Księciu, najmłodszym z bogów Chaosu, władcy pożądania, pasji i braku umiaru oraz zastanawiamy się, jak przedstawić perfekcyjną niedoskonałość Onu przyjemności na naszych sesjach. W tym niecnym, ale jakże ekscytującym procederze, wspiera nas sam Solvieg z kanału Awanturnicy.

1 12 13 14 15 16 24