Asur, Druchii i Asrai wchodzą do karczmy. A karczmarz pyta co za różnica? Dziś staramy się zastanowić co łączy, a co dzieli elfy Warhammera. Na ile to co znamy z Podręczników Armii przekłada się na RPGa i czy same elfy potrafią się rozeznać między sobą.
Najnowszy dodatek do WFRP 4e wydany przez CC. Zaglądamy co można znaleźć w środku i staramy się wam pomóc w podjęciu decyzji, czy jest ta publikacja jest warta zdobytych podczas ostatniej przygody Złotych Koron 😉
Pyromancerzy Kolegium Płomienia są najprawdopodobniej najbardziej rozpoznawalnymi i najłatwiejszymi do zauważenia czarodziejami w służbie Imperium. Dziś ze łzawiącymi oczami spoglądamy na ich blask i tajemnice skrywane w gorących płomieniach.
Witajcie w Mousillon! | Bretońskie legendy cz. 23 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
Nasi bohaterowie docierają wreszcie do owianego złą sławą Mousillon, a w samym mieście czekają ich spotkania z piratami, norsmenami i Trzema Siostrami.
Zepsucie | Gracz vs. Mistrz Gry
Zepsucie i podążające za nim mutacje, oraz choroby są jednymi z aspektów, które zapewniają WFRP jego słynny, ponury nastrój. Dziś dyskutujemy w jaki sposób traktować to na sesji, czy istnieją jakieś sposoby dla graczy, aby uratować postaci będące na krawędzi i ile macek to w sam raz 😉
Co z tą Polską w Cyberpunku? Czy jawi się ona jako Zielona Wyspa pełna możliwości dla przedsiębiorczych cyberpunków, jaka była jej historia i co też skrywa jej przyszłość? Na te i inne pytania staramy się dziś odpowiedzieć 😉
Mroczne Podszepty | Bretońskie legendy cz. 22 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT
Podróż przez bagna Mousillon wciąż trwa, a dziś na bohaterów naszych graczy czekają: ich mieszkańcy, piraci, mroczne podszepty i ślimaki 😉
Książęta, hrabiowie, baroneci i pozostali często przewijają się na sesjach Warhammera, ale który tytuł jest ważniejszy, na co pozwala i jak go zdobyć jest dużo bardziej złożoną kwestią, którą dziś choć trochę staramy się rozjaśnić.
Jak się dogadać i zrozumieć na sesji, oraz o tym dlaczego nie wychodzi, czyli na przykładzie własnych sesji rozmawiamy o tym jak nieporozumienia sprawiają, że postaci Wernera wyrastają macki 😉
Kolejna część niezbędnika do Wewnętrznego Wroga, oraz nasze wrażenia i opinia na temat tego na ile ten dodatek jest przydatny dla ludzi nie prowadzących słynnej kampanii, a rozgrywających inne przygody.