Category: Podcast

Piaski Czasu | Bretońskie legendy cz. 25 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT

Będąc już na progu zagrożenia za jakim sami podążali, nasi dzielni bohaterowie postanawiają się przegrupować, odkryć dawno zapomniane historię, oraz oczywiście obmyślić niezawodny i szczegółowy plan działania.

Prawa Inkwizycji, czyli palić, czy nie?

Inkwizytor może wszystko – tak przynajmniej uważa MG wprowadzając go na sesję jako BNa. My natomiast staramy się zastanowić, czy jako gracze przez pokolenia nie byliśmy przypadkiem oszukiwaniu przez podstępnych Mistrzów Gry, szczujących nasze biedne postaci?

Rosja przyszłości | Cyberpunk 2020/2077 | Historia

Czy towarzysz Bóg nadal przechadza się pustymi ulicami Moskwy oraz czy wielkie korporacje mają czego szukać na posiedzeniach komitetu centralnego? Dziś przyjrzymy się temu, jak wygląda alternatywna przyszłość nieistniejącego imperium, które pod warstwą ideologicznego tynku trzyma się całkiem nieźle w realiach Cyberpunka. Innymi słowy – CCCPunk, jak Lenin, wiecznie żywy!

Jak stworzyć Rytuał?

Rytuały na sesjach pojawiają się równie często co zapiski zaginionych BNów, czy wielkie przemowy Bad Guy’ów przed ostateczną konfrontacją z bohaterami. Dlatego dziś staramy się przyjrzeć czym w istocie są rozmaite rytuały i na co należy zwrócić uwagę wprowadzając je do naszych przygód.

Rycerz z Mousillon | Bretońskie legendy cz. 24 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT

Nieoczekiwanie w przeklętym mieście ktoś wyciąga pomocna dłoń do naszych bohaterów, dla których cel podróży i obiekt ich poszukiwań są już niebezpiecznie blisko.

#144 | 10 Najniebezpieczniejszych miejsc Warhammera

Wakacje już trwają, zatem przygotowaliśmy dla was listę miejsc, które najlepiej jest omijać podczas waszych podróży, ponieważ jedyne co tam na was czeka to: kiepska obsługa, śmiertelne niebezpieczeństwo i wyjątkowo ubogi bufet, którego poszukiwacze przygód mogą stać się główną i jedyna atrakcją 😉

#143 Malekith, zbawca świata?

Zastanawiałeś się kiedyś, na ile wszystkie sukcesy i porażki zawdzięczasz własnej matce? Malekhit z pewnością zastanawiał się nad tym każdego dnia przez ponad pięć tysiącleci. Dlatego dziś jako zespół niewykwalifikowanych terapeutów, staramy się zastanowić nad jego traumą wyniesioną z rodzimego domu, nadopiekuńczą rodzicielką, oraz płomieniami świątyni Asuriana.

Prawdziwe Elfy? Czyli czym się różnią: mroczne, leśne i wysokie?

Asur, Druchii i Asrai wchodzą do karczmy. A karczmarz pyta co za różnica? Dziś staramy się zastanowić co łączy, a co dzieli elfy Warhammera. Na ile to co znamy z Podręczników Armii przekłada się na RPGa i czy same elfy potrafią się rozeznać między sobą.

Middenheim Miasto Białego Wilka | Recenzja i zawartość

Najnowszy dodatek do WFRP 4e wydany przez CC. Zaglądamy co można znaleźć w środku i staramy się wam pomóc w podjęciu decyzji, czy jest ta publikacja jest warta zdobytych podczas ostatniej przygody Złotych Koron 😉

#141 Kolegium Płomienia, czyli ognisty Aqshy

Pyromancerzy Kolegium Płomienia są najprawdopodobniej najbardziej rozpoznawalnymi i najłatwiejszymi do zauważenia czarodziejami w służbie Imperium. Dziś ze łzawiącymi oczami spoglądamy na ich blask i tajemnice skrywane w gorących płomieniach.

1 2 3 4 5 6 25