Category: Podcast

Szczurze Legendy, czyli o początkach Skavenów

Czym tak naprawdę są Skaveny, skąd się wzięły i dlaczego zawzięcie wygryzają dziury w najlepszych, imperialnych serach?

Jak zabrać się za scenariusz w 5 prostych krokach? | Prelekcja | Nerdfest 2023

Podlaski Nerdfest 09.12.2023 – Werner zastanawia się nad tym, w jaki sposób nadmiar możliwości przeszkadza nam w pisaniu własnych scenariuszy oraz nad tym, jak sobie z tym poradzić.

Rogaty Szczur – Niezbędnik | Recenzja i zawartość

Krasnoludzkie Żelazne Bractwo, Mosiężna Twierdza, oraz więcej szczurów niż na Wrocławskim rynku – czyli o wszystkim w najnowszym „Niezbędniku” i na ile wart jest twojego złota.

RPG jest lepsze z mechaniką? | Prelekcja | Nerdfest 2023

Podlaski Nerdfest 09.12.2023 – Rupert wymądrza się na temat wyższości mechaniki podjudzając storytellingowców kolorowymi graniastosłupami, mapkami taktycznymi i stronicami statystyk za nic mając sobie konwenanse, ku uciesze gawiedzi i ogólnej krotochwili.

Erengrad, czyli Sartosa północy

Słyszeliście o Erengradzkim bojarze, który w mroźną noc przylatuje na saniach zaprzężonych w latające niedźwiedzie i rozdaje prezenty grzecznym, ungolskim dzieciom? Nie takie bajki opowiadają o najważniejszym porcie północy, może wiele prawdy w nich nie ma, ale czekiści i tak pilnie zapisują donosy na ten temat.

Podsumowanie Kampanii | Bretońskie legendy cz. 30 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT

Właśnie zakończyliśmy nasze przygody w Bretonii, w tym odcinku przypominamy sobie wydarzenia z kampanii, rozmawiamy o tym co Bohaterów Graczy zagnało do Królestwa Bretonii, oraz zastanawiamy się co przyniesie podróż statkiem do brzegów słoncznej Tileii w pogoni za potężną wampirzycą.

Odpływamy | Bretońskie legendy cz. 29 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT

Po wielu ciężkich przygodach, nasi dzielni bohaterowie pozostawią wreszcie za sobą białe klify Bretonii, znajdując miejsce na statku płynącym do słonecznej Tileii.

#157 Wissenland, czyli o jednej prowincji i wielu granicach

Wissenland, Solland, Sudenland, czy Wielkie miasto Nuln. Gdzie zaczyna się jedno, kończy drugie, a trzecie zmienia w czwarte? Dziś rozmawiamy o prowincji, w której zawsze wiele się działo, chociaż pomimo dzielnej armii i wielkich osiągnięć nie doczekała się ona takiego wsparcia ze strony twórców, jak Reikland, czy Middenland.

#156 Astromancerzy, czyli elektryzujący Azyr

Kto lubi horoskopy, zgrabne elektryczne cudeńka, wróżenie z fusów i szaty dekorowane gwiazdkami? Oczywiście znudzone szlachcianki w pewnym wieku. Ale też Astromancerzy. Dziś rozmawiamy o Kolegium Niebios, o jego magistrach, chcących wejrzeć w przyszłość, położyć pióro na szalach losu, a czasem kometę na polu bitwy.

#155 Wybory w Starym Świecie, czyli kto i na kogo może głosować?

Po zwycięskiej walce na najgłębszym poziomie lochów poszukiwaczom przygód nie pozostaje nic innego jak tylko: wyleczyć rany, zebrać skarby i wrócić do miasta, aby wypełnić karty do głosowania. Dziś rozmawiamy o tym kto i gdzie w Starym Świecie głosy oddaje, na kogo są one oddawane i oczywiście kto je liczy 😉

1 2 3 4 25