Category: Podcast

#151 Imperium Remanum, czyli imperium, o którym nie słyszeliście

Historia świata Warhammera sięga daleko w przeszłość. Tak daleko, że niektóre rzeczy mogą się w niej zgubić. Jak na przykład całe imperium. Dlatego dziś postaramy się zebrać wszystko to, co wiadomo na temat dawnego imperium ze stolicą w Remas i zastanowimy się nad tym, jak to przekłada się na współczesność południa Starego Świata.

#150 Elfia flota, czyli prawdziwa potęga

Podczas gdy Imperialni Elektorzy ścierają się granice biegnące wzdłuż: rzek, lasów i strumieni, flota Króla Feniksa niepodzielnie panuje na morzach i oceanach dbając o zachowanie gasnącej potęgi elfich królestw.

#149 Czarne Orki, czyli najlepszy odcień zieleni

Zielone orki to te, które są wcześniej zebrane z drzewka. Jeszcze zanim dojrzeją mają barwę szarawą, potem zmieniają barwę na zieloną, później różowieją i ciemnieją. Kiedy zbierane są na końcu całego tego procesu – uzyskujemy orki czarne… Cholera, to były orki, czy oliwki!?

Pijawka, czy szczur? | Bretońskie legendy cz. 27 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT

Wampirzyca proponuje współpracę w celu powstrzymania zagrożenia ze strony skavenów. Czy bohaterowie zechcą zgodzić się na współpracę z potężnym krwiopijcą i co wyniknie z ich decyzji? Kolejna nasza sesja pełna przemyślanych i gorąco dyskutowanych, choć nie zawsze rozsądnych wyborów 😉

Altdorf, czyli życie w Stolycy

Słynna mgła, Kolegia Magii, uniwersytety, świątynie i dwór cesarski – wszystko to znamy z pocztówek, ale jaki jest naprawdę Marienburg południa?

#147 Jak pływać po morzach i oceanach Warhammera?

Czas zostawić brzegi Starego Świata i z wiatrem w żaglach ruszyć po bogactwa, przygodę i wieczną sławę niedostępną szczurom lądowym!

Krwawy Smok | Bretońskie legendy cz. 26 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT

Co naprawdę wydarzyło się w Mousillon 200 lat temu, jakie są plany Zanny Maledetto-Sanguebare i czy nasi dzielni śmiałkowie wytrwają naprzeciw owianego złą słąwą Czarnego Rycerza?

#146 Trolle, czyli co cię nie zabije, to się zregeneruje

Siedzisz sobie spokojnie w słońcy po dobrym śniadaniu, gadasz z dwójką kumpli, a tu nagle z lasu wychodzi jakiś mały wariat z czerwonym irokezem i krzyczy, że że zaraz zginiesz z jego ręki – niszcząc ci skądinąd perfekcyjne przedpołudnie – zaprawdę nie jest łatwe życie trolla.

Piaski Czasu | Bretońskie legendy cz. 25 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT

Będąc już na progu zagrożenia za jakim sami podążali, nasi dzielni bohaterowie postanawiają się przegrupować, odkryć dawno zapomniane historię, oraz oczywiście obmyślić niezawodny i szczegółowy plan działania.

Prawa Inkwizycji, czyli palić, czy nie?

Inkwizytor może wszystko – tak przynajmniej uważa MG wprowadzając go na sesję jako BNa. My natomiast staramy się zastanowić, czy jako gracze przez pokolenia nie byliśmy przypadkiem oszukiwaniu przez podstępnych Mistrzów Gry, szczujących nasze biedne postaci?

1 2 3 4 5 25