Zepsucie | Gracz vs. Mistrz Gry

Zepsucie i podążające za nim mutacje, oraz choroby są jednymi z aspektów, które zapewniają WFRP jego słynny, ponury nastrój. Dziś dyskutujemy w jaki sposób traktować to na sesji, czy istnieją jakieś sposoby dla graczy, aby uratować postaci będące na krawędzi i ile macek to w sam raz 😉

Co z tą Polską w Cyberpunku? Czy jawi się ona jako Zielona Wyspa pełna możliwości dla przedsiębiorczych cyberpunków, jaka była jej historia i co też skrywa jej przyszłość? Na te i inne pytania staramy się dziś odpowiedzieć 😉
Mroczne Podszepty | Bretońskie legendy cz. 22 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Podróż przez bagna Mousillon wciąż trwa, a dziś na bohaterów naszych graczy czekają: ich mieszkańcy, piraci, mroczne podszepty i ślimaki 😉

Książęta, hrabiowie, baroneci i pozostali często przewijają się na sesjach Warhammera, ale który tytuł jest ważniejszy, na co pozwala i jak go zdobyć jest dużo bardziej złożoną kwestią, którą dziś choć trochę staramy się rozjaśnić.

Jak się dogadać i zrozumieć na sesji, oraz o tym dlaczego nie wychodzi, czyli na przykładzie własnych sesji rozmawiamy o tym jak nieporozumienia sprawiają, że postaci Wernera wyrastają macki 😉

Kolejna część niezbędnika do Wewnętrznego Wroga, oraz nasze wrażenia i opinia na temat tego na ile ten dodatek jest przydatny dla ludzi nie prowadzących słynnej kampanii, a rozgrywających inne przygody.

Jak odnaleźć się w świecie politeizmu, co leży w kompetencjach danego boga, i którego z nich najlepiej wyznawać? W dzisiejszej rozmowie, staramy się opowiedzieć o tym, jak naprawdę wygląda życie w społeczeństwie oferującym wiernym wielu bogów do wyboru.
Przeklęte Bagna | Bretońskie legendy cz. 21 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Bagna otaczające Moussilion to wyjątkowe miejsce charakteryzujące się: jedynym w swoim rodzaju klimatem, bogatą florą i fauną, oraz innymi atrakcjami, które dane będzie poznać naszym dzielnym bohaterom 😉

Są miejsca o których wiadomo wiele, takie, o których wiadomo niewiele oraz takie, o których wiadomo wszystko, ale nie wszystko jest to prawdą. Jest też Szare Kolegium Magii…

Kartograf Niepraktyczny kończy właśnie pierwszą pełną mapę świata Warhammera, co wystarczyło nam jako pretekst do wypytania go o wszystko z nią związane, jak również o jego plany związane ze współpracą z wydawcą WFRP 4e – Cubicle 7.