Flauta | Morskie Opowieści cz. 4 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
Jest czas na sztorm, jest i czas na ciszę na morzu, jest również czas na zabawę seks… tantrę? tantem?
Sztorm | Morskie Opowieści cz. 3 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
Sztorm to wiatr co dmucha z gestem – a nasza dzielna załoga szczurów lądowych zostanie obficie zlana wodą z nadzieją, że wyrosną z nich prawdziwe młode wilki morskie 😉
Żagiel na horyzoncie! | Morskie Opowieści cz. 2 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
Jak umknąć Bretońskiej flocie, nie zawisnąć na stryczku i nie zostać piratem – czyli pierwsze dni szczurów lądowych na pełnym morzu.
Wypływamy | Morskie Opowieści cz. 1 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
Nasza drużyna opuszcza wreszcie przeklęty Mousillon, a przed nimi rozpościerają się morza, oceany i niezliczone możliwości 😉
Podsumowanie Kampanii | Bretońskie legendy cz. 30 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
Właśnie zakończyliśmy nasze przygody w Bretonii, w tym odcinku przypominamy sobie wydarzenia z kampanii, rozmawiamy o tym co Bohaterów Graczy zagnało do Królestwa Bretonii, oraz zastanawiamy się co przyniesie podróż statkiem do brzegów słoncznej Tileii w pogoni za potężną wampirzycą.
Odpływamy | Bretońskie legendy cz. 29 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
Po wielu ciężkich przygodach, nasi dzielni bohaterowie pozostawią wreszcie za sobą białe klify Bretonii, znajdując miejsce na statku płynącym do słonecznej Tileii.
Pijawka, czy szczur? | Bretońskie legendy cz. 27 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
Wampirzyca proponuje współpracę w celu powstrzymania zagrożenia ze strony skavenów. Czy bohaterowie zechcą zgodzić się na współpracę z potężnym krwiopijcą i co wyniknie z ich decyzji? Kolejna nasza sesja pełna przemyślanych i gorąco dyskutowanych, choć nie zawsze rozsądnych wyborów 😉
Krwawy Smok | Bretońskie legendy cz. 26 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
Co naprawdę wydarzyło się w Mousillon 200 lat temu, jakie są plany Zanny Maledetto-Sanguebare i czy nasi dzielni śmiałkowie wytrwają naprzeciw owianego złą słąwą Czarnego Rycerza?
Piaski Czasu | Bretońskie legendy cz. 25 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
Będąc już na progu zagrożenia za jakim sami podążali, nasi dzielni bohaterowie postanawiają się przegrupować, odkryć dawno zapomniane historię, oraz oczywiście obmyślić niezawodny i szczegółowy plan działania.
Rycerz z Mousillon | Bretońskie legendy cz. 24 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
Nieoczekiwanie w przeklętym mieście ktoś wyciąga pomocna dłoń do naszych bohaterów, dla których cel podróży i obiekt ich poszukiwań są już niebezpiecznie blisko.