Author: Rupert ze wsi Heüten

#138 Szare Kolegium, czyli tajemnice Ulgu

Są miejsca o których wiadomo wiele, takie, o których wiadomo niewiele oraz takie, o których wiadomo wszystko, ale nie wszystko jest to prawdą. Jest też Szare Kolegium Magii…

Pierwsza Mapa Świata [+Kartografia Niepraktyczna]

Kartograf Niepraktyczny kończy właśnie pierwszą pełną mapę świata Warhammera, co wystarczyło nam jako pretekst do wypytania go o wszystko z nią związane, jak również o jego plany związane ze współpracą z wydawcą WFRP 4e – Cubicle 7.

Srebrne groty | Bretońskie legendy cz. 20 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Turris Vigilans – Vereńska świątynia i ostatnie przygotowania przed wyruszeniem do przeklętego Moussilion – czyli gracze kombinują jakby tutaj dowiedzieć się wszystkiego nie wyściubiając nosów z przytulnej i bezpiecznej biblioteki 😉

Jak stworzyć KULT?

Rozmaite kulty są jednym z popularniejszych antagonistów na wielu naszych sesjach, niezależnie od systemu i świata w jakim prowadzimy swoje przygody. Dziś przyjrzymy się bliżej temu, czym takie organizacje się charakteryzują i na co należy zwrócić uwagę tworząc i wprowadzając je do naszych przygód.

#137 Amazonki, czyli córki Pradawnych

Amazonki stanowią jedno z najstarszych, a jednocześnie najsłabiej poznanych stronnictw świata Warhammera, dziś pełni obaw ruszamy więc przez śmiercionośne dżungle Lustrii, aby dowiedzieć się czegoś więcej o tych tajemniczych wojowniczkach.

Prawdziwa historia Night City | Cyberpunk

Każda historia ma swój początek. Każda podróż zaczyna się od pierwszego kroku. A historia Night City zaczyna się od wystrzału, który nigdy nie milknie i z każdą chwilą dołączają do niego kolejne.

Magia Arabii, czyli o dżinach, fakirach i demonach

Wszyscy w altdorfskich Kolegiach Magii wiedzą, że w Arabii nie da się czarować, ponieważ wiatry magii zatracają się w piaskach przepotężnej pustyni. Problem w tym, że nikomu w Arabii o tym nie powiedziano, więc zaklinanie dżinów, latanie na dywanach czy tworzenie innych magicznych lamp trwa w najlepsze, na przekór przekonaniom Imperialnych Magistrów.

Nowa Lustria, czyli pierwsze wrażenia i zawartość podręcznika

Lustria już jest, po latach iście Slannowskiej cierpliwości położyliśmy łapy na świeżutkim jak Altdorfskie obwarzanki PDFie. Czytaliśmy po nocach i chcemy wam powiedzieć jak najwięcej o tym co można w nim znaleźć.

#135 Rozrywka i Sztuka, czyli teatry, opery i inne swawole

Jak się bawić, to się bawić, ale jak się bawić? Dziś przyjrzymy się bliżej tematowi rozrywki masowej. Wszak gdy nasi dzielni bohaterowie mają już wystarczająco pękate sakiewki aby opłacić sobie karczmę i posiłek, a nawet kupić odpowiedni sprzęt, to przecież wypada się też zabawić i to nie tylko przesiadując w gospodzie, opróżniając kolejne beczułki i

#134 Furia Ulryka, czyli kim jest prawdziwy bóg wojny?

Kim jest Ulryk, a co ważniejsze jak działają i organizują się jego wyznawcy? Przyglądamy się bliżej mroźnej północy, gdzie w w wielkiej świątyni Middenheim wciąż pali się wieczny płomień, a ogromni barbarzyńcy w w wilczych skórach biegają bez hełmów, za nic mając sobie wyniki na tabelce trafień krytycznych.

1 5 6 7 8 9 30