Category: Podcast

Pełnia księżyca | Bretońskie legendy cz. 11 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Mannslieb w pełni pojawi się na firmamencie, a jego srebrzysty blask rzuci światło na tajemnice zamku Gévaudan, podczas gdy drużyna stanie na drodze słynnej bestii. To jakie decyzje podejmą nie tylko zaważy na przyszłości rodziny de Maudit, ale również ich własnej.

Rycerze Graala, czyli co zrobić jak już znajdziesz kielich i Panią Jeziora?

Rycerze Graala są uważani za najpotężniejszych ludzkich wojowników stąpających po Starym Świecie. Świetnie wyszkoleni, posiadający lata doświadczenia i wreszcie uznani za godnych i naznaczeni przez samą Panią Jeziora, pozostają najpewniejszą obroną Bretonii przed zakusami mrocznych potęg, orków i wszystkich innych poczwar, którzy zawędrują w jej granice.

Jak zacząć grać w RPG/Warhammera?

Jak zacząć przygodę z grami fabularnymi? – Pytanie które, pojawia się na ustach, lub ekranach wielu i chociaż łatwiej jest znaleźć na nie odpowiedź niż kiedykolwiek wcześniej w gąszczu internetowej, to zostaliśmy postanowiliśmy do tego dorzucić swoje trzy miedziaki i mamy nadzieję, że uda nam się chociaż jedną duszę sprowadzić na szlaki zarówno Starego Świata,

#67 Mannslieb i Morrslieb, czyli czego nie wiedziałeś o księżycach w Warhammerze?

Wiedźmy, wilkołaki, klątwy, rytuały i składniki do nich nierozerwalnie związane są z pełnią księżyca. Wie o tym każde dziecko, a przynajmniej dowie się, kiedy zacznie grać w RPG. Warhammer jest jednak tak wspaniałym uniwersum, że zamiast jednego księżyca mamy w nim do dyspozycji dwa, z czego ten drugi jest jeszcze bardziej magiczny, zły i tajemniczy.

Przedmioty Magiczne | Jak je tworzyć, czy dawać je graczom i co z nimi robić?

Tutaj możecie się zapoznać z częścią magicznych przedmiotów jakie pojawiły się w naszych kampaniach. Mam nadzieję, że posłużą wam jako inspiracja do tworzenia własnych, natomiast poniższych możecie oczywiście dowolnie używać w swoich przygodach 🙂 Szczurza Śmierć Niewiele wiadomo o najemnych kompaniach z Kavazar, ani o samym przeklętym mieście. Jednak do dziś Tileańskie babki opowiadają historie

#66 Kowale Run, czyli historia, profesja i powołanie

Kowale Run są chyba obok Zabójców Trolli najbardziej znanymi przedstawicielami dumnej, krasnoludzkiej rasy. Zresztą to oni w minionych wiekach w wielkiej mierze odpowiedzialni byli za jej świetność i również na ich przykładzie widać jak bardzo upadło królestwo Dawi. Wciąż pozostają oni ulubieńcami wielu fanów Młotka i to pod różnymi jego postaciami, więc postanowiliśmy poświęcić im

Psychologia RPG

Czy dzięki RPG możemy dowiedzieć się czegoś więcej o nas, jako o graczach? A może gry RPG w jakiś sposób zmieniają to, w jaki sposób postrzegamy rzeczywistość? O tych, oraz o innych tematach, Werner rozmawia z panią doktor Anną Szymanik-Kostrzewską z UKW w Bydgoszczy. Artykuł, o którym wspominamy pod koniec https://czasopisma.uni.lodz.pl/FoliaPsychologica/article/view/1671/1352

#65 Magia Runiczna, czyli utracona tradycja, magia, runy i reguły

Magia runiczna opisywana jest jako wyjątkowa w skali Warhammera; doskonalona przez krasnouldy niepotrafiące posługiwać się „tradycyjnymi” wiatrami magii, pozwala na wytwarzanie potężnych, magicznych artefaktów. Zatem dziś rozmawiamy o tym jak ona działa i jak zmieniała się na przestrzeni edycji, oraz oczywiście co to wszystko oznacza dla naszych sesji i Starego Świata.

#64 Królestwa Ogrów, czyli o wielkim apetycie i dalekich podróżach

W Imperium cenione jako najemnicy Ogry od początku towarzyszą WFRP, chociaż jako pełnoprawna nacja, a przynajmniej armia w ramach WFB pojawili się relatywnie niedawno. Nie zmienia to jednak faktu, że historia tej rasy równie długa i ciekawa, co jej apetyt wielki. Dlatego dziś chcemy przybliżyć wam odrobinę pękate sylwetki warhammerowych ogrów.

#63 Averland, czyli dziki zachód Imperium

Gdy zbrzydnie wam już deszcz i słota, mgły, chmury, śniegi, zaspy góry, lasy, bagna i moczary to rzućcie to wszystko w cholerę i jedźcie do Averlandu. W tej krainie niezmierzone równiny żyznych ziem wygrzewają się w pełnym słońcu, bydło spokojnie się pasie, księżycówka radośnie kapie, a zielonoskórych widać z daleka.

1 15 16 17 18 19 26