Category: Podcast

#49 Mordheim, czyli miasto potępionych

Przeklęte Mordheim od ponad pięciu stuleci szpeci oblicze Imperium Sigmara oraz Starego Świata. Ruiny tego niegdyś wielkiego miasta, zniszczonego przez wielki kataklizm wieszczony jeszcze przez Casandorę, nie są już pełne band śmiałków poszukujących fragmentów spaczenia, wciąż jednak w jego murach czai się zło. Dziś przyjrzymy się bliżej przeszłości jednego z najsłynniejszych miast uniwersum Warhammera oraz

#48 Karczmy, czyli jadło i napitki

Karczmy są integralną częścią zarówno Warhammera jak i innych RPGów. Każdy z nas zaczynał sesje w jednej z nich, zarówno jako gracz, jak i Mistrz Gry. Dlatego dziś chcemy poświęcić kilka chwil, aby porozmawiać nie tylko o samych karczmach, ale o tym: co tam serwowano, czym przepijano, co dobrze wziąć ze sobą na drogę i

Na tropie | Bretońskie legendy cz. 4 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Cherif Jambon Tronçonnage zlecił naszej drużynie pochwycenie Srebrnego Lisa Parravonu – herszta bandy zakapturzonych banitów. Nasi bohaterowie jednak mają wątpliwości po której stronie konfliktu chcą się opowiedzieć. Z jednej strony nie pałają wielką miłością do szlachetnie urodzonych, jednak z drugiej z banitami wdali się już w małą potyczkę, zatem wybór nie jest łatwy. Tymczasem kwiat

#47 Gnomy, czyli ciężkie dnie i niespokojne noce

Gnomy, przez jednych nazywane są chudymi niziołkami, przez innych względnie ogolonymi krasnoludami, wreszcie przez innych przeklętymi złodziejami. Jako grywalna rasa pojawiły się w uniwersum Warhammera już w pierwszej edycji dzięki magazynowi White Dwarf, potem jednak zniknęły, aby pojawić się wiele lat później już w czwartej odsłonie systemu. Rozmawiamy zatem zarówno o samych Gnomach, zmianach jakie

#46 Astronomia i Astrologia, czyli o obrotach sfer niebieskich [+Kartografia Niepraktyczna]

Gwiazdy i inne ciała niebieskie nie tylko towarzyszą wędrowcom od zarania dziejów, ale i same mają ogromny wpływ na to, co się dzieje na świecie. Z tego też powodu astromancerzy i szarlatani spoglądają w niebo, by poznać sekrety przyszłości lub zwyczajnie wysępić kilka srebrników od naiwnych. Dziś i my spoglądamy w niebo chcąc poznać jego

Imperialne ogary | Bretońskie legendy cz. 3 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Rozbój w biały dzień – chciałoby się powiedzieć gdy drużyna negocjuje z: celnikami, mytnikami, strażnikami miejskimi i zwyczajnymi bandytami. Do czasu, aż frustracja narastająca w naszym drużynowym czarodzieju nie znajdzie ujścia w dość widowiskowy sposób. Oczywiście to tylko spotęguje komplikacje z jakimi bohaterowie muszą się zmagać, dotarłszy wreszcie do wielkiego miasta Parravon. Na szczęście jest

#45 Łowcy czarownic, czyli o stosach, władzy i sumieniu

Kapelusze z szerokim rondem, posrebrzane miecze, narzędzia tortur, niezachwiana wiara i otaczający ich strach – opowieści o łowcach czarownic zna całe Imperium, zatem postanowiliśmy się trochę przyjrzeć tej znamienitej profesji.

#44 Kartografia, czyli o mapach, geografii i podróżach [+Kartografia Niepraktyczna]

Dziś rozmawiamy o mapach i przedstawieniu świata, wspominamy o historii kartografii, o tym dlaczego i w jaki sposób tworzy się mapy oraz co z tego wynika dla awanturników przemierzających szlaki, nie tylko Starego Świata. We wszystkim tym wspiera nas Dieter Mathias Steinau, czyli Niepraktyczny Kartograf – twórca wielu map do Warhammera i innych uniwersów. Prace

#43 Gnoblary, czyli jak manipulować Ogrami na dalekim wschodzie

„Niezmierzone pustkowia rozciągające się za Górami Krańca Świata trwają w nieustannym strachu przed Gnoblarami. Ci inteligentni pobratymcy goblinów – lecz o większych uszach i dużo, naprawdę dużo większych, majestatycznie odstających od czaszek nosach – podbili i wytresowali potężne ogry, które po dziś dzień im służą. Później, w wielkiej wojnie, niemal doszczętnie zniszczyli imperium Krasnoludów Chaosu,

Nie jesteśmy bohaterami | Bretońskie legendy cz. 2 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Drużyna pragnie pozostawić za sobą koszmary i niebezpieczeństwa przełęczy Szarej Pani i czym prędzej ją opuścić, tymczasem na ich drodze staną: podróżni z Bretonii, służby celne, oraz sumienia, walczące z poczuciem obowiązku lub zwyczajnym strachem o własną skórę.

1 17 18 19 20 21 25