Category: Podcast

#62 Kurganie, czyli barbarzyńcy ze wschodu

Kurganie, czyli nadjeżdżający ze Wschodnich Stepów nomadzi. Walczyli z Imperium, wspierali barbarzyńców z Norski i wciąż na swoich wierzchowcach sieją strach od Imperium po Kitaj.

Towarzysze bohaterów, czyli o sługach, czeladnikach i pochlebcach

Podwładni, czeladnicy, kochanki, psy, koty, niedźwiedzie, chowańce i węże ogrodowe – postacie graczy awansując na kolejne poziomy swoich karier potrafią się dorobić całkiem pokaźnej menażerii, która wlecze się za nimi dosłownie wszędzie, włącznie z kanałami pod Bögenhafen. Dlatego dziś rozmawiamy o tym jak to wszystko uprzykrza życie Mistrzom Gry, dlaczego Gracze są źli i próbują

WFRP 4e + FoundryVTT | Czy warto kupić? | Jak to działa?

Na jaki wirtualny stół się zdecydować? Jest to pytanie, które spędza sen z powiek wielu Mistrzom Gry. Obok Roll20, Foundry VTT jest prawdopodobnie najpopularniejszym, wirtualnym stołem, przynajmniej do rozgrywania Warhammera 4e. Foundry wymaga jednak (jednorazowej) opłaty z góry, co sprawia że wiele osób zastanawia się czy warto posinić taki wydatek. Postanowiłem zatem trochę rozwiać wasze

#61 Czarodzieje Bitewni, czyli kolegia, służba i czesne

Imperialni czarodzieje bitewni, czyli chodząca na dwóch nogach artyleria magiczna, będąca tyleż problemem, co wybawieniem dla imperialnych armii. Dziś postaramy się przyjrzeć bliżej tym potężnym postaciom, zwrócić uwagę na ich historię, sprawę Altdorfskich kolegiów, imperatorską władzę, oraz oczywiście co począć z tym wszystkich na sesjach.

#60 Turystyka, czyli pielgrzymki, uzdrowiska i zabytki

Ruszyć cztery litery i wymoczyć je w jakiejś wodzie zdała od domu, czy wysmażyć je na słonecznych piaskach Księstw Granicznych, jest jedną z podstawowych potrzeb każdego mieszkańca Imperium. Co roku, niczym horda ruszają: pielgrzymki do świątyń, grupy sanatoryjne do uzdrowisk, czy też dyliżanse wiozące młodych i bogatych do centrów nauki i kultury. Na wszystkich tych

Bestia z Gévaudan | Bretońskie legendy cz. 9 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Rozłożony nad brzegiem jeziora kasztel skrywa wiele tajemnic. Jedna z nich dotyczy grasującej w okolicach Bestii. Do tego wszystkiego należy dołożyć niecne plany Wernera względem pewnej baronowej, niecne plany Eike względem pewnego pojmanego orka, oraz niecne plany Sigmunda względem pewnego grimuaru mrocznej magii. Zatem drużyna będzie starała się dowiedzieć co tak właściwie się dzieje na

Filozofia Testów, czyli po co nam modyfikatory?

Testy i inne rzuty MG zarządza po to, aby gracze się przekonali, że ich postacie aż takie potężnie nie są. Oczywiście mamy do dyspozycji również rozmaite modyfikatory, czy stopnie sukcesu, aby ukrócić poczynania zbyt dopakowanych bohaterów, oraz stanąć naprzeciw przeciążonym, lub zwyczajnie niesprawiedliwym kostkom. Ale po jaką cholerę nam to wszystko, skoro zwyczajnie można graczom

#59 Seks, czyli pół-elfy, pół-orki, pszczółki, kwiatki, etc

„To ja chcę grać pół-chomikiem wychowanym przez świnki morskie!” – Podobne słowa prędzej, lub później słyszy każdy MG, którego gracze postanowili w kreatywny sposób uzasadnić modyfikator +2 do przechowywania pożywienia w ustach na gorsze czasy. Dlatego dziś postanawiamy przyjrzeć się wszelkiej maści hybrydom, zastanowić czy jest dla nich miejsce w uniwersum Warhammera, jak się ma

Khorne, czyli krew, honor i szał

Krew dla Boga Krwi! – To znane wszystkim pozdrowienie wywołuje zrozumiałą ekscytację wyznawców boga czaszek. Dziś postanowiliśmy poświęcić im chwilę czasu, oraz przyjrzeć się bliżej siedzącej za nimi na mosiężnym tronie figurze samego Pana K. Zastanawiamy się co robi w wolnym czasie, jak już schodzi ze swojego tronu, czy jego wyznawcy zawsze dostają szału i

#57 Athel Loren, czyli o duchach, driadach i elfach

Asrai są zaledwie jednymi z licznych mieszkańców magicznego lasu Athel Loren, pełnego starożytnych duchów, z których wiele pała nienawiścią nie tylko do zewnętrznego świata ale czasem też do samych Leśnych Elfów. Jednak nawet najstarsze z duchów, jak Durthu czy Adanhu, wciąż są tylko częścią samoświadomego lasu, którego korzenie oplatają znany świat.

1 16 17 18 19 20 26