Stary Świat w nowej odsłonie
Najnowszy bitewniak od GW wpadł w nasze ręce, rozmawiamy na ile nowy, bitewny Warhammer ma znaczenie dla RPGraczy, co zmienia w lore, co pozostało po staremu i czy warto sobie tym zaprzątać głowę?
Popłakać sobie dobra rzecz – wszak trzeba dawać ujście swoim emocjom – cóż jednak gdy płakać się nie przestaje, matka w książkach, ojciec na cmentarzu, a wyznawcy cały czas proszą o pomoc?
Czym tak naprawdę są Skaveny, skąd się wzięły i dlaczego zawzięcie wygryzają dziury w najlepszych, imperialnych serach?
Jak zabrać się za scenariusz w 5 prostych krokach? | Prelekcja | Nerdfest 2023
Podlaski Nerdfest 09.12.2023 – Werner zastanawia się nad tym, w jaki sposób nadmiar możliwości przeszkadza nam w pisaniu własnych scenariuszy oraz nad tym, jak sobie z tym poradzić.
Krasnoludzkie Żelazne Bractwo, Mosiężna Twierdza, oraz więcej szczurów niż na Wrocławskim rynku – czyli o wszystkim w najnowszym „Niezbędniku” i na ile wart jest twojego złota.
Podlaski Nerdfest 09.12.2023 – Rupert wymądrza się na temat wyższości mechaniki podjudzając storytellingowców kolorowymi graniastosłupami, mapkami taktycznymi i stronicami statystyk za nic mając sobie konwenanse, ku uciesze gawiedzi i ogólnej krotochwili.
Erengrad, czyli Sartosa północy
Słyszeliście o Erengradzkim bojarze, który w mroźną noc przylatuje na saniach zaprzężonych w latające niedźwiedzie i rozdaje prezenty grzecznym, ungolskim dzieciom? Nie takie bajki opowiadają o najważniejszym porcie północy, może wiele prawdy w nich nie ma, ale czekiści i tak pilnie zapisują donosy na ten temat.
Podsumowanie Kampanii | Bretońskie legendy cz. 30 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
Właśnie zakończyliśmy nasze przygody w Bretonii, w tym odcinku przypominamy sobie wydarzenia z kampanii, rozmawiamy o tym co Bohaterów Graczy zagnało do Królestwa Bretonii, oraz zastanawiamy się co przyniesie podróż statkiem do brzegów słoncznej Tileii w pogoni za potężną wampirzycą.
Odpływamy | Bretońskie legendy cz. 29 | Warhammer 4e | Sesja RPG | FoundryVTT
Po wielu ciężkich przygodach, nasi dzielni bohaterowie pozostawią wreszcie za sobą białe klify Bretonii, znajdując miejsce na statku płynącym do słonecznej Tileii.
Wissenland, Solland, Sudenland, czy Wielkie miasto Nuln. Gdzie zaczyna się jedno, kończy drugie, a trzecie zmienia w czwarte? Dziś rozmawiamy o prowincji, w której zawsze wiele się działo, chociaż pomimo dzielnej armii i wielkich osiągnięć nie doczekała się ona takiego wsparcia ze strony twórców, jak Reikland, czy Middenland.