Tag: Podcast

#55 Zwierzoludzie, czyli bestie, mutanci i nienawiść

Zwierzoludzie, kryjący się po lasach mutanci i potwory z koszmarów stanowią nieustanne zagrożenie dla osad w Starym Świecie, oraz podróżnych. Dziś poświęcamy kilka słów sługom mrocznych potęg, rozmawiając o ich pochodzeniu, egzystencji, oraz tym co mogą wnieść do naszych sesji.

#54 Psy Wojny, czyli najemnicy, przygody i złoto

Dogs of War – osławiona armia najemników z bitewnego Warhammera, może też tchnąć nowe życie w nasze RPGowe kampanie. Dlatego dziś poświęcamy chwilę rozmawiając nie tylko o najsłynniejszych, najemnych regimentach Starego Świata, ale również o tym jaki tak naprawdę był los najemnik i dlaczego nie zawsze opłaca się walczyć.

Kiepskie Profesje, czyli jak grać słabą postacią?

Dlaczego niektóre profesje są słabsze niż inne? Czy jest to jedynie wina Mistrzów Gry, czy też pierwotną przyczyną tego stanu rzeczy jest fakt, iż nikt nie chciał się bawić w piaskownicy z twórcami Warhammera i dlatego postanowili się oni zemścić – w swym słusznym gniewie – na kolejnych pokoleniach graczy, zmuszając ich do przybrania ról:

Srebrny Lis | Bretońskie legendy cz. 6 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Przeprowadzenie tajnej akcji sabotażowej w bretońskiej winnicy, spotkanie z legendarnym banitą, Srebrnym Lisem, czy zwyczajnie kilka chwil spokoju, aby w towarzystwie bliskich przyjaciół rozsiąść się nad rzeką, otworzyć wino, zamoczyć kije i zwyczajnie cieszyć się życiem – te i inne atrakcje oczekują na naszych śmiałków. Czy wreszcie uda im się wywiązać z misji dla Cherifa

#53 Mroczne Elfy, czyli nie taki Malekith straszny jak go malują

Korsarze z czarnych Ark siejący postrach na wszystkich oceanach i morzach, krwiożercze Elfie Wiedźmy, oraz oczywiście Malekith, czyli wszystko to, co ma szpiczaste uszy, niezaspokojone pragnienie czynienia zła, oraz wyuzdane fantazje, od których Slaanesh potrafi się zarumienić. Dziś staramy się poświęcić odrobinę czasu Druchii, zastanowić się czy są takie złe jak się mówi, po co

#52 Kult Taala, czyli Rhya, druidzi i Dawna Wiara w Imperium

Taal pierwszy pośród dawnych bogów, pan natury i nieba, wraz ze swoją żoną czczony przez ludzkość od wieków. Często wydaje się pozostawać na uboczu w konfliktach religijnych, w które zwykle angażują się wyznawcy Ulryka i Sigmara, pozostaje on jednak jednym z najważniejszych bogów dla większości ludzi Imperium, dlatego postanawialiśmy przyjrzeć się bliżej zarówno jemu, jak

#51 Symbole Imperium, czyli czaszki, krzyże i pieczęci

Purity Seals, wszechobecne czaszki, czy całe księgi noszone niczym biżuteria, towarzyszą Warhammerowi w takiej, czy innej formie od dawna. Dziś staramy się przyjrzeć bliżej tym elementom, porozmawiać o ich znaczeniu, historii i źródłach z jakich się wywodzą.

#50 Strażnicy dróg, czyli mytnicy, obrońcy i złodzieje

Bez strażników dróg świat Warhammera byłby równie niepełny i ułomny jak gdyby próbować pozbawić go magii, demonów, zabójców trolli i nieistniejących szczuroludzi. To właśnie dzielni strażnicy przemierzają szlaki Imperium, ratują graczy z opresji w najmniej oczekiwanym momencie ale też stoją na rogatkach pobierając myto. A czasem żądają haraczu. Zatem, na wyraźną prośbę naszych słuchaczy wyrażoną

#49 Mordheim, czyli miasto potępionych

Przeklęte Mordheim od ponad pięciu stuleci szpeci oblicze Imperium Sigmara oraz Starego Świata. Ruiny tego niegdyś wielkiego miasta, zniszczonego przez wielki kataklizm wieszczony jeszcze przez Casandorę, nie są już pełne band śmiałków poszukujących fragmentów spaczenia, wciąż jednak w jego murach czai się zło. Dziś przyjrzymy się bliżej przeszłości jednego z najsłynniejszych miast uniwersum Warhammera oraz

#47 Gnomy, czyli ciężkie dnie i niespokojne noce

Gnomy, przez jednych nazywane są chudymi niziołkami, przez innych względnie ogolonymi krasnoludami, wreszcie przez innych przeklętymi złodziejami. Jako grywalna rasa pojawiły się w uniwersum Warhammera już w pierwszej edycji dzięki magazynowi White Dwarf, potem jednak zniknęły, aby pojawić się wiele lat później już w czwartej odsłonie systemu. Rozmawiamy zatem zarówno o samych Gnomach, zmianach jakie

1 15 16 17 18 19 24