Author: Rupert ze wsi Heüten

#120 Łowcy Nagród, czyli przygoda, pieniądze i wypełnianie papierów

Jak Imperium długie i szerokie, żądni przygód (i pieniędzy) łowcy nagród przetrząsają najdziksze ostępy w poszukiwaniu ukrywających się przestępców, których przed oblicze sprawiedliwości mają sprowadzić żywych lub martwych. Albo i nie, bo w rzeczywistości życie łowcy nagród w Starym Świecie nie przypomina aż tak bardzo tego, co znamy z westernów. W zasadzie to nie przypomina

Śluby Milczenia | Bretońskie legendy cz. 16 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Życie w zakonie kapłanów Morra nie jest łatwe, o czym przekonają się nasi dzielni bohaterowie, przeszukując tajemnicze biblioteki, zyskując nieoczekiwanych sprzymierzeńców i przygotowując się do dalszej drogi w kierunku bretońskiego wybrzeża.

#119 Krasnoludzkie Dziedzictwo, czyli Zaginione Karaki [+Konkurs]

W czasach swojej świetności krasnoludzkie imperium rozciągało się od dżungli Ziem Południowych aż po granice Pustkowi Chaosu na północy i od Gór Żałoby na wschodzie, do Gór Smoczego Grzbietu na zachodzie. Ale to już przeszłość, dlatego dziś przyjrzymy się bliżej twierdzom, które Krasnoludy utraciły w ciągu tysiącleci i zastanowimy się, co też z tego wynika

Kryształowy Labirynt – Halloween Special | Bretońskie legendy | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Halloweenowy jednostrzał rozegrany jako Stream na Twitchu – tu z poprawionym audio. Jeżeli nie oglądaliście naszych sesji to dobre miejsce, aby spróbować – sesja jest poza nurtem naszej głównej kampanii, chociaż postacie mają już wiele przygód za sobą. Graliśmy live, na ekranie zrzut z Foundry VTT do pilnowania rzutów i pokazania obrazków ku inspiracji. Nastrój

#118 Banki, kupcy i finanse, czyli o domenie Handricha

Pieniądz musi krążyć, a mało kto o tym wie lepiej niż kapłani Handricha. Zatem dziś porozmawiamy o: Klubach Kupieckich, Giełdach, Bankach oraz innymi instytucjami sprawiającymi, że pieniądz płynie przez Stary Świat równie żwawo, co Wiatry Magii.

Czyli dlaczego nie warto ufać przywódcom?

Kroniki Diuny wciąż pozostają jedną z najlepszych i najszerzej rozpoznawalnych serii s-f. Dlatego dziś postanowiliśmy się bliżej przyjrzeć jednej z naszych ulubionych książek, opowiedzieć co ciekawego w niej znajdowaliśmy wraz z kolejnymi czytaniami i oczywiście zachęcić wszystkich, którzy jeszcze jej nie znają, do zapoznania się z tym wyjątkowym uniwersum, nawet jeżeli nie jest sygnowana logiem

#117 Guślarz, czy czarownica? Czyli o nielegalnej magii

Nie wszystkie uzdolnione magicznie osoby trafią do Kolegiów Magii, gdzie pobierać będą odpowiednie nauki. Jedni będą ukrywać swój dar, inni wykorzystywać go do własnych celów. Niektórzy mieszkając w chatce za wioską będą swoją wiedzą pomagać miejscowym, a jeszcze inni dopiero wyruszą na poszukiwanie prawdziwej potęgi. Dziś przyjrzymy się więc guślarzom i innym nielicencjonowanym użytkownikom magii.

Jak napisać scenariusz? Czyli dlaczego sesja to nie film

Przygotowanie scenariusza, jest wyzwaniem z którym Mistrzowie Gry regularnie się zmagają. Jednak niezależnie od tego czy jest się wytrawnym prowadzącym, czy dopiero poznającym arkana sztuki opowiadania graczom o tym, że ich postacie siedzą w karczmie, stworzenie scenariusza potrafi nastręczyć wielu problemów. Dlatego dziś staramy się porozmawiać o tym procesie i wymienić własnymi doświadczeniami z nadzieją,

#116 Języki Starego Świata, czyli jak się dogadać w Warhammerze?

Chodzi mi o to, aby język giętki, powiedział wszystko, co pomyśli głowa – cóż jednak gdy głowa ma szpiczaste uszy, długą brodę, należy do czarodzieja, bądź co gorsza bretończyka? Dziś rozmawiamy o tym skąd się wzięły i czym się różnią rozmaite języki ponurego i niebezpiecznego uniwersum.

#115 Jak zostać świętym? Czyli boży wybrańcy i błogosławione dusze

Umarł rycerz, a w Kościele Rozprawiano parę lat, Jak podzielić jego szkielet, Bo relikwii żąda świat. Smoków się wyraja mrowie, Za to świętych nigdy dość! Sprawiedliwie! – ktoś podpowie: Mit za mit! I kość za kość!

1 8 9 10 11 12 30