Author: Rupert ze wsi Heüten

#39 Kult Sigmara, czyli stosy to nie wszystko

Sigmar i jego wyznawcy wraz z całym kultem są bez wątpienia znakiem rozpoznawczym Warhammera. Jednak nie znaczy to, że kult Mlotodzierżcy jest jakoś wyjątkowo szczegółowo opisany, zgoła odwrotnie podobnie jak w większości wypadków pozostawiono wiele białych plam, które sami możemy uzupełnić podług własnego uznania. Dlatego dziś zastanawiamy się jak tak naprawdę działa kult Sigmarta, do

#38 Albion, czyli giganci, fimiry i druidzi

Albion, jedno z ważniejszych miejsc na świecie według pradawnych, lokacja wielkiej i ostatniej dobrej kampanii do WFB, ojczyzna gigantów, fimirów, druidów i celtyckich wikingów, oraz ziemia na której powstała najnowsza z imperialnych prowincji, miasto lizardmenów, oraz posterunek Mrocznych Elfów, zatem jest o czym rozmawiać 😉

#37 Lothern, czyli perła Ulthuanu i stolica Wysokich Elfów

Dziś wyruszamy na rejs do największego na świecie portu, jakim jest znajdujące się na Ulthuanie Lothern – największe miasto tego magicznego kontynentu, na którego ulicach można spotkać, pomijając same Wysokie Elfy, również ludzi ze wszelkich zakątków świata oraz krasnoludy. Poniżej odnośnik do pojawiającej się w materiale Lothern City Guard z Regiments of Renown: Lothern City

„Wystarczy powiedzieć nie” – Cyberpunk

Pamiętasz, w którym momencie udało ci się nieodwracalnie spieprzyć swoje życie? Chodzi mi o konkretną chwilę odpowiedzialna za kaskadę wydarzeń, z których każde zarzuca ci pętlę na szyję, aby w odpowiednim momencie się na niej zacisnąć i wtedy już wiesz. To koniec, jestem w ciemnej dupie. W moim przypadku, podobnie jak i w wielu innych,

#7 Wesele Nastazji recenzja i wrażenia z przygody

Dziś rozmawiamy o kolejnym scenariuszu z kampanii „Trudne dni i ciężkie noce”, czyli „Wesele Nataszy”. Zatem standardowo ostrzegamy przed Spoilerami potencjalnych graczy i mamy nadzieję, że Mistrzom Gry zabierającym się za poprowadzenie tego scenariusza nasze wspominki i pomysły mogą się do czegoś przydać 😉

Pochodzenie: Strzyganie

Poniższe zasady opcjonalne przygotował nasz słuchacz, Kacper „TKMN” Kobus na podstawie jednego z odcinków Rozmów o Starym Świecie. Pochodzenie: Strzyganie Strzyganie to wędrowny lud, którego korzenie sięgają na ponad tysiąc lat wstecz przed założeniem Imperium Sigmara. Chwała ich minionego imperium została zapomniana przez wszystkich, poza nimi samymi. Trzymają się razem, rzadko oddzielając się od swoich

#36 Cechy i Kupcy, czyli o handlu, rzemiośle i pieniądzach

Dziś rozmawiamy o cechach i kupcach, czyli jak pieniądz krąży zarówno w Starym Świecie, jak i poza nim. Gdzie kupić, co sprzedać i co zrobić, żeby się nie narobić, a zarobić, oraz dlaczego otwarcie własnego interesu nie jest takie proste jak mogłoby się wydawać. Zatem jak działa handel w Imperium, czy Bretonii, komu wolno do

#35 Arabia i krucjaty, czyli o krzyżowcach bez krzyża

Arabia i krucjaty, był to temat, za którym najbardziej głosowaliście w naszej ankiecie i chociaż wygrał o włos, to zwycięstwa mu nie odbierzemy. Zatem dziś staramy się uchylić rąbka tajemnicy spowijającej pustynne piaski Arbii, oraz wyjaśnić cóż zagnało w tamte strony nie tylko bretońskich rycerzy, ale również dzielnych synów imperium 😉 Tutaj natomiast macie kilka

(RPG) #2 Jak grać przez internet?

Czasy takie, że jak człowiek chce pograć, to wypada korzystać z internetów, a jak wiadomo, to nie jest prawdziwe RPG jeśli się siedzi przed monitorem, a nie przed świeczką. Zatem jak to robić, czy w ogóle opłaca się zawracać sobie cztery litery i czy takie herezje mogą mieć jakieś pozytywy? Zastanawiamy się nad tym wszystkim

#34 Ogrody Morra, czyli o śmierci, snach i przepowiedniach

Nastał właściwy czas na myślenie o śmierci i tym co następuje po niej, dlatego dziś nasza dyskusja tyczy się ogrodów Morra, oraz samego pana umarłych i jego kapłanów. Zastanawiamy się również, czy kapłan Morra jest niezbędny do odprawienia pochówku, co nas czeka po śmierci i dlaczego więcej religii na sesjach warhammera to dobra sprawa 😉

1 19 20 21 22 23 29