Author: Rupert ze wsi Heüten

„Wystarczy powiedzieć nie” – Cyberpunk

Pamiętasz, w którym momencie udało ci się nieodwracalnie spieprzyć swoje życie? Chodzi mi o konkretną chwilę odpowiedzialna za kaskadę wydarzeń, z których każde zarzuca ci pętlę na szyję, aby w odpowiednim momencie się na niej zacisnąć i wtedy już wiesz. To koniec, jestem w ciemnej dupie. W moim przypadku, podobnie jak i w wielu innych,

#7 Wesele Nastazji recenzja i wrażenia z przygody

Dziś rozmawiamy o kolejnym scenariuszu z kampanii „Trudne dni i ciężkie noce”, czyli „Wesele Nataszy”. Zatem standardowo ostrzegamy przed Spoilerami potencjalnych graczy i mamy nadzieję, że Mistrzom Gry zabierającym się za poprowadzenie tego scenariusza nasze wspominki i pomysły mogą się do czegoś przydać 😉

Pochodzenie: Strzyganie

Poniższe zasady opcjonalne przygotował nasz słuchacz, Kacper „TKMN” Kobus na podstawie jednego z odcinków Rozmów o Starym Świecie. Pochodzenie: Strzyganie Strzyganie to wędrowny lud, którego korzenie sięgają na ponad tysiąc lat wstecz przed założeniem Imperium Sigmara. Chwała ich minionego imperium została zapomniana przez wszystkich, poza nimi samymi. Trzymają się razem, rzadko oddzielając się od swoich

#36 Cechy i Kupcy, czyli o handlu, rzemiośle i pieniądzach

Dziś rozmawiamy o cechach i kupcach, czyli jak pieniądz krąży zarówno w Starym Świecie, jak i poza nim. Gdzie kupić, co sprzedać i co zrobić, żeby się nie narobić, a zarobić, oraz dlaczego otwarcie własnego interesu nie jest takie proste jak mogłoby się wydawać. Zatem jak działa handel w Imperium, czy Bretonii, komu wolno do

#35 Arabia i krucjaty, czyli o krzyżowcach bez krzyża

Arabia i krucjaty, był to temat, za którym najbardziej głosowaliście w naszej ankiecie i chociaż wygrał o włos, to zwycięstwa mu nie odbierzemy. Zatem dziś staramy się uchylić rąbka tajemnicy spowijającej pustynne piaski Arbii, oraz wyjaśnić cóż zagnało w tamte strony nie tylko bretońskich rycerzy, ale również dzielnych synów imperium 😉 Tutaj natomiast macie kilka

(RPG) #2 Jak grać przez internet?

Czasy takie, że jak człowiek chce pograć, to wypada korzystać z internetów, a jak wiadomo, to nie jest prawdziwe RPG jeśli się siedzi przed monitorem, a nie przed świeczką. Zatem jak to robić, czy w ogóle opłaca się zawracać sobie cztery litery i czy takie herezje mogą mieć jakieś pozytywy? Zastanawiamy się nad tym wszystkim

#34 Ogrody Morra, czyli o śmierci, snach i przepowiedniach

Nastał właściwy czas na myślenie o śmierci i tym co następuje po niej, dlatego dziś nasza dyskusja tyczy się ogrodów Morra, oraz samego pana umarłych i jego kapłanów. Zastanawiamy się również, czy kapłan Morra jest niezbędny do odprawienia pochówku, co nas czeka po śmierci i dlaczego więcej religii na sesjach warhammera to dobra sprawa 😉

#6 Szkoła Powożenia | sesja WFRP 4

Bögenhafen ostatecznie przetrwało, teraz nasza dzielna drużyna kieruje się w stronę Ubersreik. Jakie są szanse, że transportując: kilkanaście gołębi pocztowych, kilka nieoznaczonych i skrzętnie ukrytych beczek, oraz jedną, „czarną” owcę, dadzą radę wpakować się w kłopoty w towarzystwie najlepszych Reiklandzkich woźniców? Dosyć spore, albowiem czerwona zaraza nie śpi i co gorsza ma strasznego kaca… Tyle

#33 Szyling, czy Korona? Czyli o pieniądzach w Starym Świecie i psuciu monety

Pieniądze rządzą Starym Światem, dziś staramy się bliżej spojrzeć na błyszczące krążki za które rozmaici awanturnicy tak często ryzykują swoim życiem i czystością duszy. Sprawdzamy źródła historyczne zastanawiając się ile miedziaków mieści się w szylingu, dlaczego zmienia się rozmiar bochna chleba i co z tym wszystkim można zrobić na sesjach do WFRP. Wiele informacji na

#6 Slaughter in Spittlefeld recenzja i wrażenia z przygody

Kolejny z oficjalnych scenariuszy z cyklu Przygód w Ubersreik, który udało się nam rozegrać. Rozmawiamy o tym jak przygoda przebiegła, co się nam w niej podobało, a co nie, oraz oczywiście staramy się dać kilka rad MG zamierzającym ją poprowadzić z nadzieją, że ustrzegą się popełnienia tych samych błędów, co ja. Zatem jeżeli macie ochotę

1 20 21 22 23 24 29