Author: Rupert ze wsi Heüten

#45 Łowcy czarownic, czyli o stosach, władzy i sumieniu

Kapelusze z szerokim rondem, posrebrzane miecze, narzędzia tortur, niezachwiana wiara i otaczający ich strach – opowieści o łowcach czarownic zna całe Imperium, zatem postanowiliśmy się trochę przyjrzeć tej znamienitej profesji.

#44 Kartografia, czyli o mapach, geografii i podróżach [+Kartografia Niepraktyczna]

Dziś rozmawiamy o mapach i przedstawieniu świata, wspominamy o historii kartografii, o tym dlaczego i w jaki sposób tworzy się mapy oraz co z tego wynika dla awanturników przemierzających szlaki, nie tylko Starego Świata. We wszystkim tym wspiera nas Dieter Mathias Steinau, czyli Niepraktyczny Kartograf – twórca wielu map do Warhammera i innych uniwersów. Prace

Kolejność przygód do 4 edycji Warhammera

Rozmaitych scenariuszy i kampanii do WFRP 4 ed. mamy już sporo, wydawane są one w kilku różnych liniach, a wydawca zapewnia, że możemy je wszystkie ze sobą łączyć, co chociaż teoretycznie jest prawdą, nie do końca jest takie proste jak mogłoby się wydawać. Z góry zaznaczę, że coś takiego jak jedyna i słuszna kolejność rozgrywania

#43 Gnoblary, czyli jak manipulować Ogrami na dalekim wschodzie

„Niezmierzone pustkowia rozciągające się za Górami Krańca Świata trwają w nieustannym strachu przed Gnoblarami. Ci inteligentni pobratymcy goblinów – lecz o większych uszach i dużo, naprawdę dużo większych, majestatycznie odstających od czaszek nosach – podbili i wytresowali potężne ogry, które po dziś dzień im służą. Później, w wielkiej wojnie, niemal doszczętnie zniszczyli imperium Krasnoludów Chaosu,

Nie jesteśmy bohaterami | Bretońskie legendy cz. 2 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT

Drużyna pragnie pozostawić za sobą koszmary i niebezpieczeństwa przełęczy Szarej Pani i czym prędzej ją opuścić, tymczasem na ich drodze staną: podróżni z Bretonii, służby celne, oraz sumienia, walczące z poczuciem obowiązku lub zwyczajnym strachem o własną skórę.

#8 Władca Ubersreik recenzja i wrażenia z przygody

Dziś rozmawiamy o ostatniej przygodzie z kampanii „Ciężkie dni, niespokojne noce”, czyli „Władca Ubersreik”. Spoilery są, więc materiał przeznaczony jest dla MG chcących zapoznać się ze scenariuszem. Jak zawsze przybliżamy wam sam scenariusz oraz dzielimy się naszymi wrażeniami z sesji rozegranej na jego podstawie, starając się znaleźć możliwie wiele użytecznych dla was informacji, zarówno z

#42 Jałowa Kraina, czyli o utraconej prowincji Imperium

Jałowa Kraina – niegdyś prowincja Imperium znana jako Westerland. Wcześniej pole bitwy, na którym walczyły przeciwko sobie Fimiry i Szczuroludzie, a jeszcze wcześniej port Wysokich Elfów, w którym handlowały one ze swoimi sojusznikami, krasnoludami, jeszcze przed słynną Wojną o Brodę. Mgła nad Jałową Krainą skrywa długą historię i jeszcze więcej tajemnic, na które staramy się

Na żywo – świętujemy pierwszy rok działalności :)

Zbierzcie się wszyscy! Od pustkowi chaosu, po mokradła przeklętego po trzykroć Marienburga, od gorejących Arabijskich piasków, po dżungle Lutrii. Długołuche, brodate, a nawet zielone, ogoniaste i łuskowane! Niechaj wszytskie stwory wiedzą, że oto pierwszy rok naszej działalności W Cieniach Imperium zakończył się, co woła o należytą celbracyję z pompą, radością i butelczyną Echte Brandenburger. Zatem

#41 Wszechwybrańcy, czyli śmiech mrocznych bogów

Wszechwybrańcy – najwspanialsi czempioni Chaosu, namaszczeni przez każdą z czterech potęg, dzierżący miecz wykuty z duszy demona, mający tylko jeden cel i pragnienie: zniszczyć świat i oddać go pod panowanie mrocznych bogów. Nieustannie i bez wytchnienia, niczym lodowiec, prą wraz ze swoimi armiami w głąb Starego Świata, ich zwycięstwo jest tak bliskie i nieuniknione, że

Przełęcz Szarej Pani | Bretońskie legendy cz. 1 | Warhammer | Sesja RPG | Roll20

Trójka śmiałków mając dość znoju imperialnej egzystencji pozostawia ojczyznę za plecami i wyrusza na wyprawę przez Królestwo Bretonii. Celem jaki im przyświeca jest osławiona Tilea, droga do niej jest jednak daleka, pełna niebezpieczeństw, oraz okazji do nie zawsze uczciwego zarobku. Jednak najpierw muszą pokonać Góry Szare i osławioną Przełęcz Szarej Pani, która łączy legendarne królestwo

1 18 19 20 21 22 29