Zbierzcie się wszyscy! Od pustkowi chaosu, po mokradła przeklętego po trzykroć Marienburga, od gorejących Arabijskich piasków, po dżungle Lutrii. Długołuche, brodate, a nawet zielone, ogoniaste i łuskowane! Niechaj wszytskie stwory wiedzą, że oto pierwszy rok naszej działalności W Cieniach Imperium zakończył się, co woła o należytą celbracyję z pompą, radością i butelczyną Echte Brandenburger. Zatem
Wszechwybrańcy – najwspanialsi czempioni Chaosu, namaszczeni przez każdą z czterech potęg, dzierżący miecz wykuty z duszy demona, mający tylko jeden cel i pragnienie: zniszczyć świat i oddać go pod panowanie mrocznych bogów. Nieustannie i bez wytchnienia, niczym lodowiec, prą wraz ze swoimi armiami w głąb Starego Świata, ich zwycięstwo jest tak bliskie i nieuniknione, że
Przełęcz Szarej Pani | Bretońskie legendy cz. 1 | Warhammer | Sesja RPG | Roll20
Trójka śmiałków mając dość znoju imperialnej egzystencji pozostawia ojczyznę za plecami i wyrusza na wyprawę przez Królestwo Bretonii. Celem jaki im przyświeca jest osławiona Tilea, droga do niej jest jednak daleka, pełna niebezpieczeństw, oraz okazji do nie zawsze uczciwego zarobku. Jednak najpierw muszą pokonać Góry Szare i osławioną Przełęcz Szarej Pani, która łączy legendarne królestwo
Sigmar i jego wyznawcy wraz z całym kultem są bez wątpienia znakiem rozpoznawczym Warhammera. Jednak nie znaczy to, że kult Mlotodzierżcy jest jakoś wyjątkowo szczegółowo opisany, zgoła odwrotnie podobnie jak w większości wypadków pozostawiono wiele białych plam, które sami możemy uzupełnić podług własnego uznania. Dlatego dziś zastanawiamy się jak tak naprawdę działa kult Sigmarta, do
Albion, jedno z ważniejszych miejsc na świecie według pradawnych, lokacja wielkiej i ostatniej dobrej kampanii do WFB, ojczyzna gigantów, fimirów, druidów i celtyckich wikingów, oraz ziemia na której powstała najnowsza z imperialnych prowincji, miasto lizardmenów, oraz posterunek Mrocznych Elfów, zatem jest o czym rozmawiać 😉
Dziś wyruszamy na rejs do największego na świecie portu, jakim jest znajdujące się na Ulthuanie Lothern – największe miasto tego magicznego kontynentu, na którego ulicach można spotkać, pomijając same Wysokie Elfy, również ludzi ze wszelkich zakątków świata oraz krasnoludy. Poniżej odnośnik do pojawiającej się w materiale Lothern City Guard z Regiments of Renown: Lothern City
Pamiętasz, w którym momencie udało ci się nieodwracalnie spieprzyć swoje życie? Chodzi mi o konkretną chwilę odpowiedzialna za kaskadę wydarzeń, z których każde zarzuca ci pętlę na szyję, aby w odpowiednim momencie się na niej zacisnąć i wtedy już wiesz. To koniec, jestem w ciemnej dupie. W moim przypadku, podobnie jak i w wielu innych,
Dziś rozmawiamy o kolejnym scenariuszu z kampanii „Trudne dni i ciężkie noce”, czyli „Wesele Nataszy”. Zatem standardowo ostrzegamy przed Spoilerami potencjalnych graczy i mamy nadzieję, że Mistrzom Gry zabierającym się za poprowadzenie tego scenariusza nasze wspominki i pomysły mogą się do czegoś przydać 😉
Pochodzenie: Strzyganie
Poniższe zasady opcjonalne przygotował nasz słuchacz, Kacper „TKMN” Kobus na podstawie jednego z odcinków Rozmów o Starym Świecie. Pochodzenie: Strzyganie Strzyganie to wędrowny lud, którego korzenie sięgają na ponad tysiąc lat wstecz przed założeniem Imperium Sigmara. Chwała ich minionego imperium została zapomniana przez wszystkich, poza nimi samymi. Trzymają się razem, rzadko oddzielając się od swoich
Dziś rozmawiamy o cechach i kupcach, czyli jak pieniądz krąży zarówno w Starym Świecie, jak i poza nim. Gdzie kupić, co sprzedać i co zrobić, żeby się nie narobić, a zarobić, oraz dlaczego otwarcie własnego interesu nie jest takie proste jak mogłoby się wydawać. Zatem jak działa handel w Imperium, czy Bretonii, komu wolno do